ANÁLISIS PRAXIOLÓGICO DE LA ACCIÓN COMPETITIVA EN EL SURFING PROFESIONAL: INFLUENCIA DE LA PRIORIDAD

Tags: surf, surfing, de la, Jack London, Alexander Hume Ford, el espacio, UNIVERSIDAD DE LAS PALMAS DE GRAN CANARIA Facultad de Ciencias de la, Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Las Palmas de Gran Canaria
Content: UNIVERSIDAD DE LAS PALMAS DE GRAN CANARIA Facultad de Ciencias de la Actividad Fнsica y del Deporte Grado en Ciencias de la Actividad Fнsica y del Deporte ANБLISIS PRAXIOLУGICO DE LA ACCIУN COMPETITIVA EN EL SURFING PROFESIONAL: INFLUENCIA DE LA PRIORIDAD Autor: Jesъs Ramуn Salcines Dнaz Tutor: David Gustavo Rodrнguez Ruнz Curso: 2014-2015 1
D. DAVID GUSTAVO RODRНGUEZ RUIZ, do cto r en Ciencias de la Activ idad Fнsica y el D eporte y pro feso r asociado de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, CERTIFICA Que el presente Trabajo Fin de Grado (TFG) titulado " Anбlisis praxiolуgico de la acciуn competitiva en el surfing profesional: influencia de la prioridad" hallбndose concluido y reuniendo, a su juicio, las condiciones de originalidad y rigor cientнfico, queda autorizada para su presentaciуn, a fin de que pueda ser defendida ante el tribunal correspondiente. Y para que asн conste, expide y firma el presente certificado en Las Palmas de Gran Canaria, a 5 de Junio de 2014.
EL TUTOR
EL ALUMNO
Fdo.: Dr. D. David Gustavo Rodrнguez Ruiz
Fdo.: D. Jesъs Ramуn Salcines Dнaz
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INDICE.....................................................................................................3
1. RESUMEN ................................................................................................5
2. ABSTRACT ...............................................................................................7 a) Praxiological space .................................................................................10 b) Praxiological time...................................................................................11 c) Scoring system.......................................................................................12 d) Priority as an example of praxiological balance.....................................................14
3. INTRODUCCIУN.......................................................................................16
4. OBJETIVOS..............................................................................................18
5. METODOLOGНA.......................................................................................19 5.1.Bъsqueda de informaciуn............................................................................19
5.2.Determinaciуn de los parбmetros praxiolуgicos elegidos........................................19
5.3.Supuesto prбctico......................................................................................20
5.3.1. Registro de datos.................................................................................20
5.3.2. Proceso
y
anбlisis
de
datos.....................................................................20ANБLISIS
PRAXIOLУGICO DEL SURF DE COMPETICIУN: INFLUENCIA DE LA
PRIORIDAD.............................................................................................22
6.1.Anбlisis praxiologico del espacio...................................................................22
6.1.1. Zona de competiciуn...........................................................................23
6.1.2. Espacio de Participaciуn: .....................................................................24
6.1.3. Subespacios: .....................................................................................25
6.1.4. Objetos y materiales usados en el espacio: .................................................26
6.1.5. Caracterнsticas especнficas del espacio en el surf: ..........................................28
6.1.5.1.Contexto: .....................................................................................28
6.1.5.2.Tipos de Fondos Marinos: .................................................................28
6.1.5.3.Formaciуn de la ola: ........................................................................29
6.1.5.4.Partes de la ola: ..............................................................................32
6.1.5.5.Tipos de Olas:... .............................................................................33
6.1.6. Como el tipo de espacio afecta a mi toma de decisiones...................................34
6.1.6.1.Ola de larga o corta duraciуn..............................................................35
6.1.6.2.Constancia de llegada de las olas (perнodos) ............................................35
6.1.6.3.Existe un pico definido o una multitud de estos.........................................35 6.1.6.4.Existencia de diferentes secciones dentro de la ola ....................................36 6.1.6.5.Caracterнsticas propias dentro del espacio................................................36 6.2.Anбlisis praxiologico del tiempo....................................................................37
6.2.1. En cuanto al tiempo reglamentado............................................................38
6.2.1.1.Tiempo segъn la secuencia fija que superar.............................................40
6.2.2. la dinбmica de la propia situaciуn.............................................................42 6.2.2.1.Distribuciуn de los tiempos en el surf....................................................42
6.2.2.2.Intervalos de separaciуn....................................................................48
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6.2.2.3.Tiempo de Enfrentamiento motor.........................................................49 6.3.Anбlisis del sistema de puntuaciуn..................................................................50 6.3.1. El panel de jueces................................................................................52 6.3.2. El proceso de puntuar una manga............................................................54 6.3.3. Sistema de ranking ASP.......................................................................56 6.4.La prioridad como ejemplo de equilibraciуn praxiomotriz......................................57 6.4.1. Historia de la prioridad........................................................................58 6.4.2. Cambio de roles cuando no hay simultaneidad de opciones..............................59 6.4.2.1.Situaciones de no prioridad o non-priority situations: ..................................59 6.4.2.2.Situaciones de prioridad o priority situations: ...........................................60 6.4.3. Comportamientos y factores de compensaciуn como consecuencia de acciones sancionables.....................................................................................62 6.4.4. Factores que pueden influir en el uso de la prioridad......................................63 6.4.4.1.Espacio y sus caracterнsticas...............................................................63 6.4.4.2.Tiempo de la manga........................................................................64 6.4.5. Uso de la prioridad desde la dinбmica de la situaciуn.....................................65 6.4.5.1.Uso de la prioridad tбcticamente..........................................................65 6.4.6. Uso de la prioridad en el tiempo..............................................................66 6.4.7. El sistema de prioridad como elemento de comunicaciуn Praxiomotriz................67 7. LIMITACIONES DEL ESTUDIO....................................................................69 8. CONCLUSIONES.......................................................................................70 9. BIBLIOGRAFНA........................................................................................71 4
1. RESUMEN El surf es un deporte que desde sus comienzos en el mundo de la competiciуn ha evolucionado muchнsimo. Desde su descubrimiento en Hawбi donde el surf era un evento social donde las clases altas de la sociedad polinesia demostraban su valнa en frente del pueblo, a los tiempos que corren ahora donde los mejores del mundo compiten por alzarse con el tнtulo mundial realizando maniobras increнbles. Viendo esto podemos ver que no solo ha cambiado el tipo de surf sino el objetivo que tiene, haciendo que trabajos como el que viene a continuaciуn sean mбs necesarios que nunca para poder saber de dуnde viene este deporte, donde estб ahora mismo y a donde puede llegar. El objetivo de este trabajo es de contextualizar el surf en un marco praxiologico, facilitando asн su estudio y dando la posibilidad en un futuro de crear modelos estratйgicos dentro del surf teniendo en cuenta la prioridad. Mediante la segmentaciуn del surf en 4 partes se estudiarб el surf parte por parte haciendo asн mбs fбcil la comprensiуn de este deporte. Las cuatros partes a estudiar son las siguientes: Espacio Tiempo Puntuaciуn El sistema equilibrador (Prioridad) Con los apartados bien definidos, empezamos describiendo el surf y poniйndolo en contexto explicando el espacio en el que se desarrolla. El espacio en el que se desarrolla el surfing es un espacio con una incertidumbre aсadida, el mar, este espacio cambia constantemente y este deporte ha de adaptarse a йl. El espacio de competiciуn no estб definido como en cualquier deporte como podrнa ser el futbol y ha de ser definido con unas boyas para marcar el lugar donde se desarrolla la competiciуn. La otra parte del espacio explica las olas, su formaciуn, las diferentes formas que pueden llegar a tener y como estas pueden afectar a un competidor e incluso a una competiciуn. Por ъltimo nos centramos en la tabla de surf y el equipamiento que un competidor lleva al competir explicando cada una de ellas y el uso que tienen. En el siguiente apartado describimos el tiempo segъn el reglamento, como pueden variar esos tiempos segъn el tipo de competiciуn y los tiempos que vienen definidos dentro del reglamento y que deben cumplirse. Una vez explicada la teorнa de los tiempos que se dan en el surfing segъn el reglamento pasamos a la aplicaciуn de los diferentes tiempos segъn la dinбmica de la situaciуn viendo varios trabajos y comparбndolos entre sн. Posteriormente pasamos a la puntuaciуn y esta se describe principalmente utilizando el reglamento de la Asociaciуn de Surfistas Profesionales (ASP) donde describen que tipo de sistema de puntuaciуn es utilizado y que factores se tienen en cuenta a la hora de puntuar una ola. Tambiйn es descrito el ranking utilizado en el tour de la ASP y cуmo funcionan el World 5
Championship Tour (WCT) y las World Qualifying Series (WQS), y se nombran los diferentes Tours que la ASP controla. Finalmente entramos en la prioridad, un elemento que convierte a este deporte en un deporte de oposiciуn al incluir una regla que hace que mis decisiones puedan afectar negativamente a mi contrincante haciйndole perder una manga e incluso un mundial. En este apartado se explica la prioridad desde el reglamento nombrando como se aplica y como se sanciona. Luego se incluye un trabajo que es la aplicaciуn prбctica de esta norma en un campeonato y como se utiliza la prioridad. En este apartado tambiйn se incluye la comunicaciуn y como la prioridad es el elemento que la propicia haciendo que esta sea negativa. Al finalizar este trabajo se ve la dificultad que hay para realizar un trabajo relacionado con el surf debido a la disponibilidad de pocos trabajos para poder apoyarme y como se ve la necesidad de seguir investigando en este бrea. 6
2. ABSTRACT: According to the definition of the Merriam-Webster dictionary, surfing is the sport of riding the surf especially on a surfboard, meaning that surfing does not mean exclusively to surf with a surfboard. Other ways of surfing include body surfing which is the activity of surfing waves without a surfboard only using your body, usually helping yourself with fins and a small pad attached to your hand. Other surfing like sports like body boarding have the same objective as the other two but instead of using your body or a surfboard they use a bodyboard, which is a much smaller board designed so the bodyboarder can lay on it and perform. The thing these three sports share in common is the fact that all of them take place in the sea and their main objective is to ride the surf. History Surfing was a sport that started and was developed in the Polynesian islands. This sport served as a training exercise meant to keep chiefs in top physical condition. Furthermore, surfing served as a system of conflict resolution. Members of the high classes would test their skills in fierce competitions, during which wealth, pride, and even romance were at stake. All this tradition changed though upon the arrival of the white man, the entire Hawaiian culture was dismantled by the arrival of Captain Cook in the late eighteenth century. Initially these intruders were explorers and traders looking for profit, yet soon missionaries and settlers came, looking to destroy the Hawaiian culture and take the land for themselves. These people brought no respect for the ancient traditions of the culture they invaded, and soon it would be nearly lost. As the nineteenth century approached, surfing was nearly an extinct pastime. Unlike many traditional sports, surfing had not been completely obliterated. With the onset of the 1900's came a renewed interest in surfing revived at first in Hawaii by a group of resistant teens known as the 'Beach Boys of Waikiki'. It was not long before surfing in America began to spread along the Californian coast. A few years later in 1915, internationally, Duke Kahanamoku (one of the greatest and most important men in surf history) had introduced surfing to Australia, where it would catch on very quickly. From this point onwards, many advances in technology along with the rapidly growing widespread interest in surfing took the sport further. The 'roaring twenties' were an important time for surfing. Advances in surfboard design around the 1920's were making the sport far more accessible to the public. The first ever major surf competition took place in 1928. The invention of the automobile and with the population being able to use cars, surfers were able to easily venture along the Californian coast in search of the best waves. This led to the days of Surf Safaris, during which the dedicated surfers of California would spend entire weekends travelling up and down the coast, partying as hard as they surfed. 7
The number of surfers was still not very large, because of the difficulty of the sport. The introduction of fins on surfboards made the sport easier to learn, and because these fins enabled more elaborate and exciting tricks, the sport quickly picked up a broader fan base. Changes through the years in the materials used in making surfboards have made surfboards progressively lighter and easier to manoeuvre, initially redwood, and later balsa and plywood boards. The technological advancements brought on by World War Two made new materials available, enabling the modern styrofoam and fiberglass boards. Perhaps one of the most important innovations in surfing history, and often over shadowed by the progression of the surfboard, is the wetsuit. The first wetsuit was designed in the early 1950's in California, when Jack O'Neill stitched together pieces of neoprene in the form of vests. The wetsuit was so important, because for the first time surfers could surf all year round not to say that no one ever braved the cold water, because they did, but the wetsuit enabled the surfer to stay in the water longer, practice more, which along with progressions in surfboard design, opened the door to new and radical surfing manoeuvres being explored. Next the surf movie industry would be developed, starting with the movie Gidget and later The Endless Summer. These surf movies ignited an explosion of interest. These movies truly opened America's eyes to surfing as a pastime .Through these movies began a surf culture, which would sweep America; music, fashion, and the English Language were all impacted. As the surf craze continued the most profound change could be found in the boards, which by the end of the 1960's had reduced in size from 10 feet to 6 feet. This would become known as the 'short board revolution', and was one of the first innovations brought about by the Aussie's (Australians). By the late 1970's surfing had a new center, Australia Australian surfers brought a brash and bold attitude to the sport. The colorful style of Australian surfing found its way into new surf-based companies. Going on in time, surfing has now become a lucrative profession, surfers are now considered athletes and competitions have changed to make this sport more accessible to the public. The project: Surfing is an evolving sport, since its discovery by the explorer James Cook in the year 1778 it has changed in a lot of ways. According to a description of a sailor that accompanied Cook in his expeditions surfing was basically a leisure sport, practiced by high society members to demonstrate their courage while surfing waves. Nowadays surfing is practiced by people from all over the world and from any social status for the pleasure of it, but there also is another point of view where surfing is a competitive sport and is taken very seriously. In competitive surfing there are different groups or associations that organize different tours or competitions, the main world association and the one we take into account in this project is the Association of Surfing Professionals (ASP). This association can be broken down into different tours which not only include short board surfing tours like the World Championship Tour (WCT) or the World Qualifying Series (WQS), it also includes other tours like the World Long boarding Tour (WLT) and all the women's divisions. Surfing today has been taken to another level; the competitors 8
spend a lot of hours training not only in the water but also out of the water complementing their training with other types of sports and training in gyms. By observing the evolution of surfing we can come to the conclusion that this sport needs to be investigated thoroughly in a lot of aspects. There are some works but they are mostly centered in the conditional aspect of surfing, meanwhile there are very few articles that focus on the tactical or strategic aspect of surfing. Strategy in surfing was an aspect that wasn't taken very seriously when surf competitions started in 1928 and until the year 1983 with the introduction of the priority system the tactical aspect of surfing wasn't that relevant. Once this system was introduced into competitive surfing everything changed, entire heats were lost due to a tactical error or even world champions were lost because of it. In this final degree project the aim is to describe what competitive surfing is, where it takes place and mainly focus on the priority system explaining what it consists of, how it is penalized and how it can change a competitor's strategy in a competition. The project is divided into various segments all are according to the book La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004). In this book praxiological science divides sports into five different dimensions which are: Praxiological space: describes where the sport takes place, all the types of spaces inside the sport and the materials used in the sport. Praxiological gestures: describes all of the gestures and actions inside the sport Praxiological time: all of the different times and the durations of the sports and actions go into this dimension. Praxiological communication: This dimension describes the exchanges or communications between players or competitors inside a sport, the relations can be of opposition, cooperation and opposition-cooperation. Praxiological balance: In this dimension all of the rules in the sports are divided into three sections where the rules that sanction behaviors, the rules that allow changes in the roles of the competitors and rules that punctuate actions are taken into account and described. In this Final Project only four of the dimensions will be taken into account Praxiological space, time, communication and balance, being Praxiological balance the one we pay more attention to. In the Praxiological balance we describe the scoring system as another part, due to the fact that it needs a separate explanation. Praxiological gestures are not being analyzed in this project because in the book Matriz de Analise das Tarefas Desportivas (Moreira, 2007) this has already been studied and Doctor Moreira has already made a classification of all the possible gestures available when surfing a wave. 9
a. Praxiological space To start off we must contextualize surfing by describing where surfing competitions take place. Surfing takes place in the sea, a place full of uncertainty that makes surfing competitions very adaptable, because the conditions can change from one moment to another. Surf competitions are held in beaches all around the world, they cannot occupy the whole beach so they take place in marked areas inside a beach where the waves are best, or in some cases in reefs where there is only one wave to be surfed like in Teahupoo. The ASP holds a total of eleven contests per year in different continents in the world for the WCT, they all have different characteristics that make them unique and with this factor in mind all of the 34 surfers that compose the WCT have to adapt to them and develop different strategies for each of them taking into account that a lot of factors change in them. All of the events have different waves, for example the wave in the event of the Ripcurl pro held at Bells Beach consists of a wave that breaks from the right to the left without any tube and very long, meanwhile the wave in Teahupoo consists of a very hollow wave that breaks from left to right and much shorter. So with that in mind not only do they have to adapt to the existing conditions of a specific day but they also have to adapt themselves and their training to the wave itself. In another part, the formation of waves was also described using the works of various articles that studied how waves are formed, how they travel why and how they break when they get to the shore. Waves are formed when in a specific zone wind blows continuously during a period of time creating at first wrinkles in the surface of the sea, these wrinkles unite and form waves that continuously travel through great distances and they finally arrive to a beach or a break where they finish creating the waves all surfers long for. Waves can break in different forms and directions, they can go right, left or break uniformly creating a closing wave, they can also break creating a tube, or just crumbling. These different forms are influenced by diverse factors like the bottom of the sea, a reef break will normally create waves that always break in the same spot depending on the force, and meanwhile sandbars will create waves that can change from time to time depending on the form of the sandbar. All waves are different and all breaks can change from one day to another, when a contest is going to be held the organizers take in to account how the wave works, knowing what type of break it is and the direction of the swell when it arrives and when its deemed contestable, the contest can start. After describing the space we start describing the materials used in surfing the surfboard being the most important of them, we also describe other materials used like the fins or the leash and the uses they have. All of the materials have different characteristics, but the one that can affect the type of surfing of a competitor is the surfboard. A big surfboard will be used in a big wave contest, and a shorter board will be used in a contest where the waves are smaller and you want to fit a lot of manoeuvres into a wave. A problem encountered while describing the space according to the book La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004) was that when we tried to describe 10
the space according to the dynamics of the situation this was impossible due to the fact that there are no articles regarding this matter. An investigation must be conducted regarding the use of space by the competitors, how they move, number of waves caught or the space between competitors. b. Praxiological time Another dimension that contextualizes surfing would be the time in this dimension we explain the different times a surfing competition has according to the Association of Surfing Professionals (ASP) rulebook, how long a heat lasts depending on the value it has and the category it is. Normally the duration of a heat is around 35 minutes and it can be changed depending on the conditions and if the competitors deem it necessary. The ASP organizes the competitions for the WCT and the World Qualifying Series (WQS), while the WQS has a lot of competitions throughout the year that are given a value from 1 star to 6 star prime being this last one the most important of all WQS events, the WCT only has 11 events that are organized according to the best wave season for each place. This is the reason why the "European leg" of the WCT is always held around the months of October-November and the Hawaii events are held in December. The ASP has also developed a ranking system with two tours running at the same time, the WCT and the WQS. These two tours start in January and go throughout the year, to access the WCT tour you must first place between the first 10 places in the WQS, but there are some special cases. Through the year there are various WQS events held in different parts of the world, these are given certain points according to the value they have which is given by stars. The highest point awarding contests are the 6 star primes and there are only 8 of these through the year so the competition here is fierce. On the WCT side all of the events offer the same amount of points but still the competition is fierce, not only do the 34 surfer have to compete, but there are also event wildcards that have nothing to lose and bring excitement to the competitions. Event wildcards are places given to surfers that the contest chooses to fill in spaces left by WCT surfers that could not go to the competition or chose not to compete and there are also wildcards that the event organizers chose to compete because they bring in something different to the competition To complete the Praxiological time, the dynamic of the situation according to time use was also described. Using the articles of various investigators that studied the use of time during a freesurf and a competition dividing the time into different actions they thought time was being used. The authors divided time into four actions that can be performed in surfing: Paddling: The action of swimming laying on your board Stationary: Moments when a competitor or free surfer is waiting for a wave. Wave riding: When a competitor or free surfer catches a wave and surfs it until he falls or the wave closes out. Miscellaneous: Various actions that cannot be introduced in the other categories like duck diving, recovering the board etc. The times displayed in the works presented by these authors are all different, and all of the given situations in each of the researches were different. The first work from Meir et al. (1991) took 11
place in a freesurf which means that the objective of the surfers inside the water wasn't the same as in the works of Mendez-Villanueva et al. (2003) or Farley et al. (2011), so that could be one of the reasons for that change in the paddling part that was from a 44% in the work of Meir et al. (1991) to a 51,4% and 54% in the works of Mendez-Villanueva et al. (2003) and Farley et al. (2011) respectively. If we compare the works of Mendez-Villanueva et al. (2003) and Farley et al. (2011), we can see a change in the stationary section which was 42,5% and 28% for each; this could be due to the conditions when the research took place. Conditions play a huge role when it comes to time distribution during a heat; how often waves are available will make me have to wait more or less for a wave and it can change my whole heat strategy. Another part that has a very interesting result is the miscellaneous part, Meir et al. (1991) obtained a result of 16% while Mendez-Villanueva et al. (2003) and Farley et al. (2011) obtained 2,2% and 5% respectively. This difference could be due to the fact that when surfing in a competition all of the miscellaneous time has to be divided into other categories that can make your heat more efficient, while surfing in a freesurf you have time to spare and you are not limited by time, so you can take your time doing those actions that can make you lose time if you were competing. In the classification of praxiological time, the separation between players or competitors is taken into account, in surf the separation intervals between competitors is no known and will need a further investigation of this matter. What can be known is that the separation of the competitors in a heat will be reduced when the number of competitors is higher, because they have to be closer to each other; meanwhile the separation will be bigger when there are only two competitors in the water. Another factor that can change the separation between competitors is the situation in the heat, a competitor that needs to cover another competitor using the priority system will need to be very close to him to prevent him from getting a wave, thus reducing the separation between them. In this dimension we explain the times of confrontation between two competitors, this confrontation is not direct and can be made for two reasons: catching a wave where two competitors swim for a wave, and to obtain priority before the other competitor/s. Still this matter needs a deeper investigation to obtain clear results and to understand it better. c. Scoring system The scoring simple in surf is like any other performing sport, every wave ridden is scored in a scale that ranges from 0 to 10 being 0 the worse score you can obtain. In the total length of a heat every surfer can get a limitless amount of waves (this changes when a heath with a non-priority system takes place) but only the two best waves will be taken into account when making the total score. The judge panel that scores the heats in the WCT is composed by a head judge that has to supervise the rest of the judges, the international judges and a priority judge, these judges rotate during the heats to make it as fair as possible. The number of judges in a contest in the WQS tour changes according to the value of the event and the category it is. 12
In the process of scoring a wave, the judges take into account some elements they want to see while a competitor is riding a wave: Commitment and degree of difficulty Innovative and progressive manoeuvres Combination of major manoeuvres Variety of manoeuvres Speed, power and flow These factors will decide the score of a competitor, but some things change from event to event. In events like Teahupoo and Pipeline, the main factor is the commitment and degree of difficulty, and in other competitions like in the Trestles event innovative and progressive manoeuvres are more important because the characteristics of the wave allow the competitors to try incredible manoeuvres. When the scores are decided by the judges, they will write the scores in paper and them pass them to a computer that will eliminate the highest and lowest score and use the rest of the scores to calculate an average score. To end this part, the ASP, WCT competition system was described. The events are divided into rounds, the further the round advances the less heats there will be, thus reducing the number of competitors. In rounds 1 and 4 no competitors will be eliminated, this means that of the three competitors in each heat the first place will advance to round number 3 (if it's round number 1) or quarterfinals (if it's round 4). And the other will advance to round number two 3 (if it's round number 1) or round number five (if it's round 4). The rest of the rounds are elimination rounds where the competitors are out of the event and will receive their corresponding points and prize money. The points in the WQS system follow another order, because of the high number of competitors and the points granted per competition will always change depending on the type of competition, being the biggest point granting events the 6 star prime events. d. Priority as an example of Praxiological balance To end this article we center in the priority system by dividing it into two taking into account the classification offered by the book La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004). The two parts involve how the priority system works and its sanctioning system. According to the definition from the ASP webpage priority means that the surfer with priority has unconditional right of way for both directions on the wave selected (ASP 2013). This means he can get any wave he wants in any direction he or she wants and nobody can drop in or they will get sanctioned. The priority system was first introduced into competition in the year 1983 because of a series of events that made the introduction of this system a necessity. Over the years the rule has been changed adapting itself to competitive surfing and to the showmanship competitive surfing has 13
these years. This same year another change has been made allowing the priority system to be introduced into three and four man heats. The priority system works as a system that eliminates hassling from heats, making it easier to get a wave, without priority, surfer would have to fight over each wave. This rule also makes it easier for the competitors to just focus on catching a wave and riding it so you don't have to be worried if someone is going to drop on you, this also helps judges when they are judging a wave. Finally this system allows competitive surfing to have a tactical element making surfers much more selective when choosing their waves. Inside the priority system we can find two types of situations, non-priority situations and priority situations. These differ because in the non-priority situations the priority is established by where the competitors are placed in the moment they are going to catch a wave. Non priority situations are used at the beginning of a heat when priority still hasn't been established and in non-priority heats. Meanwhile the priority situations establish priority by using the order the competitors catch their waves. These types of situations are the most common situations in competitive surfing as it can be found in heats from 2 to 4 competitors. In heats with two competitors the priority changes from one to another so they have to know who has priority before going into a wave. In heats with three or four competitors the priority is designed to be in the contrary order of the order the competitors catch waves. The first competitor to catch a wave receives fourth priority in the heat, so the other have priority over him, when the second competitor catches the next wave he receives fourth priority to catch a wave and the first one receives third priority, when the third competitor catches a wave he receives fourth priority to catch a wave, the second one receives third priority to catch a wave and the first one receives second priority to catch a wave; so the one that has not caught a wave receives first priority. In heats of three competitors the order is the same. Priorities go as the following example, first priority has priority over all, second priority has priority over third and fourth and third priority has priority over fourth. On the other hand, priority has a tough sanctioning system, according to the rest of the definition of the ASP The surfer without priority cannot take off on the same wave as the priority surfer, regardless of direction of distance between them, unless the surfer without priority does not hinder the scoring potential of the surfer with priority, in which case the surfer without priority will score a zero. If this happens in a heat with the priority situation and the competitor does hinder the scoring an interference penalty will be called and his heat will be scored using only his best wave. If this happens in a non-priority situation, his best wave will be halved and the heat will be scored only using half of his best wave and his second best wave. Priority is an element that will always be subjected to the situations that can take place in a heat; various elements like the time of the heat and the space can make priority very important or make it lose importance. The number of competitors will always influence the use priority has by having to use priority to cover one or even two competitors or trying to make them commit a tactical error that can put in stake their heats. Attacking and defending in surf is not as conventional as in other sports, it's not about taking a mobile from your opponent or talking him. In surf basically defending is about keeping your opponent off waves that offer the scoring potential that can give him the victory and if possible keeping them for you. Attacking with priority can be done in two situations, in one I use my priority to get a wave that offers a good scoring potential so I can better my situation; in the other 14
situation I can attack without priority by making my opponent commit a mistake so he loses priority and it passes on to me. According to the situation priority can be more used or less and with a practical research we have gone to a competition held in el Confital in Las Palmas de Gran Canaria to observe how priority plays a role in a heat. With the recording of various heats we were able to determine how much time do competitors use their priority. The study showed that there needs to be a deeper research of the matter in the future, the results didn't show us if priority defined who can win or lose a heat with the possession of it and we had no priority interferences so in this competition priority didn't play an important role. To finish off, the communication inside surf competitions was described using the priority system as the only type of direct communication between rivals. The communication according to the book La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004) is clearly a negative communication, the competitors are constantly trying to get on top of each other and eliminate each other. This communication is the type of communication found in opposition sports. 15
3. INTRODUCCIУN: Este trabajo final de grado se encuadra en la opciуn de entrenamiento deportivo, mбs concretamente en la modalidad de control y seguimiento de las competiciones deportivas. Desarrollando, analizando y reflexionando sobre contenidos tratados en el plan de estudios del Grado en Ciencias de la Actividad Fнsica y el Deporte, exactamente en las asignaturas de Anбlisis del Deporte y Evaluaciуn de las Capacidades Fнsicas, Tйcnicas y Tбcticas, entre otras. El interйs por este tema viene dado porque el surf es un deporte que llevo practicando hace 8 aсos, y siempre me ha interesado sobre todo desde el бmbito competitivo. El surf es un deporte que desde hace poco ha obtenido una gran cobertura mediбtica, es por ello que ha sufrido grandes cambios tanto en la organizaciуn de los campeonatos como en la modificaciуn del reglamento. Esto conlleva a que se estudie mucho mбs el deporte sobre todo en el campo de la condiciуn fнsica y la biomecбnica, pero en cambio no se ha profundizado en el anбlisis del deporte, por lo que no hemos encontrado mucha bibliografнa al respecto. Otra razуn que me ha llevado a hacer este trabajo es que el surfing competitivo estб evolucionando a pasos agigantados, tanto como deporte espectбculo, como en el comportamiento estratйgico de los surfistas en la competiciуn y el planteamiento tбctico previo conjunto entrenador-surfista y, por tanto, entendemos que un trabajo como este (anбlisis praxiolуgico) hace falta para que en el futuro se puedan crear modelos de comportamiento estratйgicos y tomas de cisiones avalados por estudios tбcticos en el surfing competitivo. Antes de adentrarnos en dicho anбlisis de la estructura interna de esta modalidad deportiva, entendemos que es bбsico realizar una sнntesis de la gйnesis de este deporte. La historia del surf comienza en la zona conocida como Polinesia, concretamente en Hawбi donde el famoso explorador Cook escribe en 1778 sobre los nativos y como se deslizaban sobre las olas tumbados en una planchas. A pesar de que fue en Hawбi donde se encontrу el surf mбs evolucionado, se piensa que no fueron los que lo originaron. Los habitantes de Hawбi eran emigrantes de otras islas del Pacнfico como Polinesia, donde tambiйn existнa el surf, aunque menos evolucionado ya que cogнan las olas tumbados o de rodillas. Al llegar los primeros emigrantes a Hawбi llevaron consigo la cultura del surf que ya existнa en Polinesia y la desarrollaron hasta que formara parte importante de su cultura. En el momento en el que los europeos llegaron a Hawбi el surf era ya parte muy importante de la cultura y estilo de vida Hawaiano. Los nobles se ganaban el respeto de los demбs demostrando sus aptitudes sobre las olas, estos tenнan playas privadas en las que tan solo ellos podнan surfear, y era considerado una falta muy grave que alguien que no fuera noble surfeara una de estas olas. Se hacнan rituales para dar gracias por las olas o pedir que vinieran buenas olas en йpocas de mar en calma; tambiйn habнa rituales para bendecir las nuevas tablas de surf. Tras la llegada en 1778 de los primeros europeos siguieron 150 aсos de declive en la religiуn, costumbres y cultura hawaiana, hasta casi su desapariciуn, el surf se vio igualmente afectado. En tan solo 50 aсos se impuso la cultura y forma de vida europea, desplazando hasta su total extinciуn a la hawaiana, y casi tambiйn extinguen a la poblaciуn con la llegada a la isla de enfermedades europeas desconocidas para ellos y contra las que sus defensas no podнan hacer nada. 16
A principios del siglo 20 el surf empezу a resurgir en las costas hawaianas, especialmente en la isla de Oahu, y algo menos en Maui y Kaui. En este resurgimiento de surf jugaron un papel importante 3 haloes (no nativos) y 1 nativo hawaiano. Los tres haloes fueron Jack London, que practicу el surf y escribiу alabando esta costumbre hawaiana, George Freeth que practicу el surf junto con Jack London y defendiу este deporte, y finalmente Alexander Hume Ford que lucho por crear clubs de playa para la prбctica del surf en Hawбi, y realizу conferencias mostrando el deporte del surf al mundo. El personaje clave para que el surf se conociera en todo el mundo fue el hawaiano Duke Kajanamoku, un gran surfero y campeуn olнmpico de nataciуn en varias ocasiones. Entre 1910 y 1920 Duke viajу por el mundo, y allб donde iba hacia la demostraciуn de surf, sus demostraciones causaron gran impacto en los asistentes, y sirviу de mecha para la gran expansiуn en el surf que vendrнa despuйs. En los aсos 30 y 40 en California se empezу a hacer popular el surf, se celebraron los primeros campeonatos, aparecieron los primeros fotуgrafos y revistas de surf sin embargo, la llegada de la Segunda Guerra Mundial entre 1939 y 1945 supuso una pausa el desarrollo del surf, aunque lo dio a conocer a miles de marineros destinados en el Pacнfico. Tras la guerra la evoluciуn del surf ya era imparable. Se empezaron a investigar nuevas formas en las tablas de surf, cada vez mбs cortas y finas, con nuevos materiales como la fibra de vidrio y la espuma de poliuretano, aparecieron docenas de publicaciones y pelнculas de surf, incluso la mъsica surfera abanderada por los Beach Boys en la dйcada de los 60. En la dйcada de los `70 el surf da el salto a Europa, se inventa el traje de neopreno, Mark Richards gana 2 de sus 4 tнtulos mundiales de surf, se empiezan a usar 2 quillas en las tablas, nacen las grandes marcas como Quiksilver, Billabong, Oneill y Rip Curl, se estrena El Gran Miйrcoles. Los 80 es la dйcada de surferos como Tom Carroll y Tom Curren, las tres quillas, y los diseсos de las tablas se van pareciendo a lo que llevamos hoy en dнa. En los `90 Kelly Slater arrasa ganando 6 tнtulos mundiales de surf y eclipsa a al resto de surferos profesionales. Se introducen las quillas desmontables, el estilo de surf cambia con nuevas maniobras como los 360 y los aйreos. 17
4. OBJETIVOS: Los objetivos planteados al hacer este trabajo eran los siguientes: Realizar un anбlisis praxiolуgico actualizado sobre el surf de competiciуn: Con el objetivo el segmentar el surf en diferentes partes analizando cada una de ellas independientemente facilitando asн la comprensiуn de la lуgica interna de este deporte. El hacer un anбlisis praxiolуgico para este deporte puede ayudar a muchos entrenadores a elaborar estrategias para los competidores a los que entrenan ayudбndoles a tomar decisiones desde un punto de vista tбctico. Anбlisis de la prioridad como elemento equilibrador en la competiciуn de alto nivel: Con este objetivo me propongo analizar la prioridad como un elemento equilibrador en el surf, no solo desde el punto de vista del reglamento (funcionamiento y sus sanciones), sino tambiйn desde su aplicaciуn y uso en la competiciуn por parte de los competidores. Observaciуn del uso de la prioridad en una competiciуn: Observar, registrar y analizar una competiciуn y prestando especial atenciуn al uso de la prioridad por parte de los competidores y como estб les puede afectar o no en el resultado final. 18
5. METODOLOGНA Este trabajo se basу principalmente en conocimiento previo que yo tenнa sobre la materia y mi experiencia, apoyбndome en otros trabajos y la posterior realizaciуn de un supuesto prбctico. 5.1. Bъsqueda de informaciуn Se basу en tres fuentes (enumeradas en el apartado de bibliografнa): Libros sobre surfing y la praxiologнa: Para la contextualizaciуn del trabajo me apoyй en el libro Matriz de Analise das Tarefas Desportivas (Moreira, 2007). En este trabajo el surfing estб muy bien explicado, desglosado, referenciado y ayuda mucho a la comprensiуn de este deporte, describiйndolo desde sus diferentes puntos de vista. En cambio, para la realizaciуn del estudio y anбlisis de los datos obtenidos en el supuesto prбctico, ъnicamente aplicaba todos los conocimientos que habнa obtenido en los diferentes trabajos que habнa usado y mis conocimientos previos sobre el tema, teniendo en cuenta siempre el modelo propuesto por el libro La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004). Artнculos e investigaciones de otros autores. Varias pбginas en internet como la de la Asociaciуn de Surfistas Profesionales (ASP). Las fuentes bibliogrбficas encontradas fueron escasas lo que dificultу que muchas de las afirmaciones que se hacen en este trabajo deban ser verificadas y necesiten un estudio en profundidad de ellas. 5.2. Determinaciуn de los parбmetros praxiolуgicos elegidos Siguiendo la lнnea propuesta por el libro La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004) el surf deberнa ser analizado desde cinco parбmetros propuestos que son: Espacio Praxiomotor Gestualidad Praxiomotriz Tiempo Praxiomotor Comunicaciуn Praxiomotriz Equilibraciуn Praxiomotriz En este trabajo tan solo se analizу el surf desde tres de estos parбmetros: el espacio, el tiempo y la equilibraciуn praxiomotriz. No elegimos el parбmetro de la comunicaciуn pues la estudiamos ъnicamente desde el punto de vista de la influencia de la prioridad sobre ella y, no por sн misma. Por otro lado, no nos adentramos en la gestualidad praxiomotriz pues es un parбmetro que ya ha sido descrito y analizado por Moreira (2007) en profundidad. 19
Para poder contextualizar el trabajo, primero se optу en describir el espacio, el tiempo y el sistema de puntuaciуn (siendo йste un sistema de equilibraciуn praxiomotriz) haciendo que el lector pueda situarse. Posteriormente se abordу el tema principal del trabajo, la prioridad, haciendo una descripciуn de йsta e incluyйndola dentro del sistema de equilibraciуn praxiomotriz. Al explicarla, tambiйn fue incluida la comunicaciуn praxiomotriz, pues no puede ser explicada si no se tiene un conocimiento previo del concepto de la prioridad en el surfing. Dentro de cada parбmetro desarrollado se verб su descripciуn desde la influencia del reglamento hasta lo que es en si ese parбmetro (el espacio, el tiempo y la prioridad). Finalizando el anбlisis con el estudio la dinбmica de la situaciуn, donde se verб una aplicaciуn prбctica de la teorнa. 5.3. Supuesto prбctico 5.3.1 Registro de datos: El estudio que se llevу a cabo sobre a prioridad y su uso durante el campeonato de Red Bull Rivals, que se desarrollу en la ciudad de Las Palmas de Gran Canaria, concretamente en la playa del Confital el dнa 24 de Abril de 2014. Para llevar a cabo la investigaciуn se utilizу una cбmara de grabaciуn digital con un trнpode y una grabadora de voz: La grabaciуn en video fue hecha a pie de playa pues desde ahн se podнa ver la zona de competiciуn y se escuchaban los cambios de prioridad. Con la grabadora de voz se recogнa el tiempo exacto de la manga (minutos y segundos) en los que cambiaba la prioridad y que competidor la recibнa. Las mangas grabadas siguiendo la categorнa que realizaba la manga de competiciуn y, que eran: Chicas Junior Pro surfer Freesurf Capitanes 5.3.2. Proceso y anбlisis de datos: En los archivos de video se observу lo que ocurrнa en la manga (tiempo de competiciуn) y se pasaba a la planilla de excel el minuto de la manga en el que la prioridad era obtenida por un competidor y el momento en el que la perdнa y pasaba al otro. Se registraron tres tipos de situaciones: Situaciones donde un competidor tenнa la prioridad. Situaciones donde el otro competidor obtenнa la prioridad. Situaciones sin prioridad donde ambos competidores no estaban dentro de la zona de competiciуn o donde estaban en la zona de competiciуn pero ninguna ola habнa sido cogida por lo que la prioridad no estaba definida. 20
El tiempo de competiciуn o manga se recogieron desde el segundo 00:01 hasta el minuto 35:00 y no habнa pausas de por medio. Los tiempos totales se dividнan en funciуn del tipo de situaciуn de prioridad observada. 21
6. ANБLISIS PRAXIOLУGICO DEL SURF DE COMPETICIУN: INFLUENCIA DE LA PRIORIDAD 6.1. Anбlisis praxiologico del espacio En este punto analizaremos, desde un punto de vista praxiolуgico, el espacio en el que se desarrolla el surf. Utilizando la clasificaciуn expuesta en el libro La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez Moreno & Ribas, 2004). Se realizarб una adaptaciуn de los conceptos de espacio desde los distintos puntos de vista de la Lуgica Interna y Externa al referirnos Espacio Praxiomotor, tal y como enuncian los autores anteriormente mencionados. Segъn los autores Hdez Moreno &Ribas, 2004 el espacio praxiomotor se puede clasificar en los siguientes indicadores: En cuanto al espacio reglamentado (desde la tarea) Espacio en tanto lugar que alcanzar Espacio en tanto que distancias mйtricas Espacio fнsico en tanto que portador de incertidumbre Espacio de participaciуn Espacio individual de interacciуn Espacio distribuido en subespacios Espacios de participaciуn Objetos y materiales de ese espacio En cuanto al espacio en la dinбmica de la propia situaciуn praxiomotriz (el espacio que es utilizado durante la participaciуn) Localizaciуn de los participantes, de los mуviles Distancias intermedias Trayectorias realizadas Espacio de enfrentamiento motor Espacio en funciуn del desarrollo de la participaciуn grupal Espacios ocupados Dentro de esta clasificaciуn se atenderбn a los siguientes elementos: En cuanto al espacio reglamentado (desde la tarea) Espacio en tanto lugar que alcanzar Espacio en tanto que distancias mйtricas Espacio fнsico en tanto que portador de incertidumbre Espacio de participaciуn Espacio individual de interacciуn Espacio distribuido en subespacios Objetos y materiales de ese espacio 22
No se analizarб este deporte atendiendo al espacio en la dinбmica de la propia situaciуn praxiomotriz por falta de material para poder analizarlo, pues hace falta un estudio aparte que se centre en el espacio y el uso que se le dб dentro de la situaciуn. 6.1.1. Zona de competiciуn El surf es un deporte que se desarrolla en un medio con incertidumbre como es el mar. Es un espacio que variarб dependiendo de las condiciones y estado de la mar y, del lugar en el que se desarrolla, por ejemplo: En el campeonato de Bells Beach la zona de competiciуn ocupa la longitud de la ola dando y, por tanto, da como resultado una zona de competiciуn de una ъnica ola. En el campeonato de Brasil la zona de competiciуn ocupa una parte de la playa, dando lugar a una zona de competiciуn con mъltiples picos. El lugar de competiciуn (zona de competiciуn) puede variar tanto de localizaciуn como de tipo de ola de un dнa para otro o incluso en un mismo dнa. Ya que siempre se busca dar el mбximo espectбculo durante el transcurso de una competiciуn y se cambiarб de lugar moviendo todo el evento. En una entrevista hecha a D. Darнo Rodrнguez Matoso, juez de la Federaciуn Espaсola de Surf (FES), nos expone que "el encargado de tomar la decisiуn sobre la localizaciуn de un evento y el espacio que ocuparб es el Jefe de Jueces. Esta decisiуn estб sometida a distintas variables: El estado del mar. El lugar donde se desarrolla la competiciуn. Condiciones meteorolуgicas. Nivel de competiciуn". Por tanto, el surf no estб sometido distancias mйtricas establecidas que delimiten una distancia especнfica que marque el espacio donde se desarrolla la competiciуn, sino que el Jefe de Jueces, delimita esta Zona de Competiciуn atendiendo a los siguientes elementos (Figura 1): El Line-up: Espacio a alcanzar y que determinarб el orden de prioridad cuando este no estй definido en mangas de 2,3 y 4 personas dentro del circuito de la ASP en mangas con situaciуn de prioridad. En mangas sin situaciуn de prioridad el espacio a alcanzar no estб definido por el Jefe de Jueces sino por la ola en sн, ya que йste corresponderнa al Inside de la ola, es decir, la parte de la ola mбs cercana a la rompiente, al hacer esto se obtiene prioridad sobre el otro competidor en esa ola. La Zona de recogida: Espacio a alcanzar por el competidor para poder utilizar la moto de agua para volver al Line-up. Boya de seсalizaciуn: Dentro del espacio la boya de seсalizaciуn sirve para indicar la zona por la que los PWC deben pasar para dejar a los competidores para que no se vea afectado el otro competidor por el paso de la moto de agua, ya que puede dejar un rastro de ondas que pueden deformar una ola. Otra boya que existнa en el aсo 2013 pero que se ha eliminado en el aсo 2014 es la boya de prioridad, esta boya definнa al competidor con prioridad al pasar este rodeando la boya, ahora la prioridad es definida por el jefe de jueces. 23
Ruta de la ola: La ruta de la ola es la que mбs se tiene en cuenta a la hora de colocar el resto de objetos que componen el espacio, pues es donde se desarrolla el surf. La ruta que siempre seguirб serб desde fuera en el mar hacia la orilla y puede ir en ambos sentidos. Figura 1 Fuente: www.swellnet.com (adaptado) 6.1.2. Espacio de Participaciуn: El Espacio de Participaciуn es un espacio sociomotor (Hdez. Moreno & Ribas, 2004), ya que Los espacios de participaciуn son comunes, pues no existen elementos que restrinjan el espacio en el que pueden moverse. El espacio estб abierto a ambos competidores y ъnicamente se ven obligados a no poder acceder a un espacio determinado (ola) cuando este estб ocupado. Es decir, los competidores interaccionan entre sн creando una comunicaciуn negativa propiciada y regulada por la normativa de la prioridad y el espacio individual de interacciуn. La norma de prioridad, seсala o limita el nъmero de olas que puede coger un competidor, quitбndole la opciуn de poder coger las olas que quiera. Cuando un competidor con prioridad coge una ola, esa ola se convierte en un espacio prohibido para el resto de los competidores. De no existir esta norma el espacio no serнa variable pues serнa posible coger las olas que cada competidor quisiera/ necesitara. 24
Por otro lado, Espacio Individual de Interacciуn variarб siguiendo dos variables: Nъmero de competidores: Segъn la categorнa y la situaciуn del campeonato en la que nos encontremos variarб el nъmero de competidores por manga. En las competiciones dentro del circuito WCT las mangas en la primera y cuarta ronda son de 3 personas y en las rondas 1, 3,5 y cuartos, semis y final son de 2 personas. Generalmente en el circuito de clasificaciуn para el WCT (WQS) las mangas son de 4 personas. Zona de Competiciуn: El espacio, como ya se ha nombrado anteriormente varia siempre siguiendo las condiciones meteorolуgicas, el estado del mar, el nivel de la competiciуn y lugar donde se desarrolla. Siempre estarб marcado por boyas flotantes en el caso de competiciones que se desarrollan a una distancia lejana de la costa como vemos en Fiji o con banderas en competiciones que se desarrollan a pie de playa como en Francia o Brasil. 6.1.3. Subespacios: Dentro del espacio que ocupa una competiciуn de surf podemos diferenciar diferentes tipos de subespacios: Los espacios fijos prohibidos, que vendrнan representados por el бrea fuera de la zona seсalada para la competiciуn. Esta zona estб seсalada por boyas dentro del mar en el caso de olas que rompen lejos de la costa y por banderas en la playa en olas que rompen cerca de la playa. Coger una ola fuera de esta zona significa que esa ola no cuente como vбlida dentro del nъmero total de olas que se ha surfeado. Sin embargo, si una ola es cogida dentro del espacio de competiciуn y surfeada hasta la zona fuera de la competiciуn si es vбlida pues fue remada dentro del бrea de competiciуn. Los espacios variables, representarнan a cada ola en sн, pues cada ola es un espacio aparte dentro del espacio y representa la parte mбs importante de la competiciуn, donde se realizan las maniobras que van a ser puntuadas por los jueces. El espacio delimitado como "ola" se convierte en variable desde la implantaciуn de la normativa de la prioridad, creando un espacio que en algunas ocasiones estб prohibido para uno de los dos o mбs competidores. 25
6.1.4. Objetos y materiales usados en el espacio: Dentro de los objetos y materiales podemos encontrarnos dos tipos: Los objetos fijos, que son los elementos flotantes o banderas utilizados para delimitar el espacio de competiciуn. Estos se colocan dependiendo de las condiciones de la mar y del lugar donde se compite. Por ejemplo, mientras que en Bells Beach (Australia) no hace falta poner estos lнmites para delimitar la zona porque es una ola fija y los competidores se pueden mover libremente, en Brasil hay que ponerlas debido a que nos encontramos con una playa kilomйtrica donde se dan una multitud de picos y hay que limitar el movimiento de los surferos a unos cuantos picos predeterminados. Tambiйn podemos encontrarnos la torre de jueces, donde los jueces son colocados para juzgar la manga pero esta estructura entra dentro de la lуgica externa de la prбctica. En el ъltimo apartado de objetos fijos nos encontramos con dos discos: El primero se utiliza para seсalar el comienzo de la manga (lado de color verde) y seсalar cuando queden 5 minutos para la finalizaciуn de esta (lado de color amarillo o naranja). El segundo disco es utilizado para determinar que surfero dentro de la manga tiene la prioridad. Los elementos de transporte, que son vitales para el desarrollo del surf. La tabla de surf es el elemento de transporte primordial, es una tabla que puede ser de distintos materiales como espuma de poliuretano, EPS (expanded poly styrene), XPS (extruded poly styrene) etc. La tabla estб compuesta de distintas partes. (Figura 2) Figura 2 Fuente: http://www.devilstreetwear.com/ Las distintas caracterнsticas de las partes de la tabla hacen que sea ъnica, un solo cambio en cualquiera de estas hace que el comportamiento de la misma sobre una ola sea diferente. Deck: Es la parte superior de la tabla, donde el surfero se tumba en la fase de remada y donde apoya los pies cuando surfea la ola. Nose: La punta de la tabla, una de las partes mбs peligrosas de esta y al mismo tiempo esta parte es la que con su curvatura hace que la tabla no hunda su punta y se pueda surfear con ella. (Figura 4) 26
Tail: La cola de la tabla afecta mucho a la hora de surfear una ola porque esta parte suele diseсarse dependiendo del tipo de ola que se vaya a coger. Mientras que un tail redondo es mбs idуneo para olas huecas, un tail un poco mбs en forma de pico es denominado pin y se suele usar para surfear olas de gran tamaсo. (Figura 3) Rails: Los raнles son las zonas laterales de la tabla. Al cambiar el diseсo puede hacer que la tabla tenga mбs velocidad o pueda girar mejor. En esta zona se apoyan las manos al ponerse de pie. Stringer: Un pedazo importante de la tabla, pues le da rigidez a la tabla para que no se parta fбcilmente. Esta parte va desde la punta al tail de la tabla por en medio. Fins: Son una parte vital de la tabla, ayudan a que la tabla se agarre a la cara de la ola. Hacen que coger velocidad sea posible sin "resbalarse" de la ola y pueden ser de diferentes formas y diferentes combinaciones. Existen los single fin, twin fin thruster, quad y 5-fin, la combinaciуn mбs usada es el thruster. Figura 3 Fuente: www.blog.thenicerack.com/ Figura 4 Fuente adaptada M. Moreira 2007 En un video del programa red bull decades en el que prueban diferentes tablas un shaper internacional mencionу "In surfboards everything is done in kind of babysteps" Matt Biolas. Con esto Matt Biolas quiere decir que la evoluciуn en cuanto a las tablas de surf sigue un ritmo muy lento que va evolucionando paralelamente con la evoluciуn del surf en sн. En estos momentos el futuro en cuanto al diseсo de tablas estб bastante estancado desde la creaciуn del thruster en 1980, se han creado diseсos diferentes modificando distintas tablas pero ninguno ha tenido verdadera relevancia. 27
Mencionar tambiйn que aparte de la tabla, tambiйn existen elementos de seguridad, los llamados Personal Water Craft (PWC). Son parte del personal de auxilio de la competiciуn y tambiйn actъan como un elemento de transporte desde la zona donde termina la ola hasta una zona cercana al Line-up. Para que un competidor pueda utilizar el jetski para volver debe alcanzar una zona de recogida para que los PWC le puedan recoger, a no ser que el surfero estй en peligro los PWC pueden ir hasta йl a sacarle de la zona de peligro. Estos mйtodos de transporte pueden ser usados tбcticamente, pues si se ve que mi oponente va a entrar remando y tengo la opciуn de usar el PWC lo puedo usar para llegar antes que йl al Line-up. Los PWC suelen usarse mбs cuando el mar puede llegar a presentar un peligro para los competidores pero la competiciуn se lleva a cabo y cuando la ola es muy larga y conviene usarlo para no gastar energнa al remar. 6.1.5. Caracterнsticas especнficas del espacio en el surf: Hasta aquн se ha hablado del espacio del surf de competiciуn, pero no del elemento donde se desarrolla el surf en sн. El mar, es un espacio muy variable y que nunca es igual, siempre depende de factores que pueden ser interpretados para saber cуmo va a comportarse. De esos factores depende el jefe de jueces (y del criterio de los competidores) para saber cuбndo una competiciуn va a tomar lugar o no. 6.1.5.1.Contexto: Actualmente existen dos contextos en los cuales el surf se desarrolla: Competitivo o Recreativo. Natural, que se da en el mar o en un rio o, el Artificial, que se realiza en piscinas o estructuras especialmente diseсadas para ello. El surf en el mar es realizado utilizando la misma trayectoria de la ola (ruta de la ola, figura 1) mientras que en los rнos y las estructuras artificiales no existe una direcciуn fija a seguir por lo tanto el surf es diferente no es el caso de algunas olas de rio como la pororoca, que es una ola que se ve en el rio amazonas con las caracterнsticas de una ola de mar viajando hasta 800 km rio adentro. Por las caracterнsticas que tienen las olas artificiales no son usadas para el surf competitivo pues estas permiten hacer maniobras que tienen caracterнsticas mecбnicas diferentes a las del surf en mar o rio, por lo que no las tendremos en consideraciуn en este apartado. 6.1.5.2.Tipos de Fondos Marinos: El surf de mar es el mбs comъn y, donde se suelen realizar el mayor nъmero de competiciones. Las rompientes o zonas donde se lleva a cabo pueden ser diferentes y muy variadas pero donde lo mбs usual es que se realice en playas donde los fondos marinos hacen que las olas rompan de forma dinбmica y progresiva. Existen diferentes tipos de fondos que hacen que la ola rompa: Fondos de arena Fondos de roca. 28
En estos diferentes tipos de fondo la ola se comporta de diferentes maneras haciendo que cada competiciуn sea incomparable con las otras. Dentro del World Championship Tour (WCT) podemos encontrar esos dos tipos de fondo (tabla 1).
Fondos de roca
Fondos de arena
Ripcurl pro Bells Beach (Bells beach)
Quiksilver pro Gold Coast (Snapper rocks)
Drug aware Margaret river pro (Margaret river)
Billabong Rio pro (Barra da Tijuca)
Fiji pro (Cloudbreak)
Quiksilver pro France (Landas)
Billabong pro Teahupoo (Teahupoo)
Moche Ripcurl pro Portugal (Peniche)
Hurley pro at Trestles (Lower trestles)
Jeffreys bay open (J-Bay)
Billabong pipe masters (Pipeline) Tabla 1: Clasificaciуn de las pruebas del WCT por el tipo de fondo Fuente ASP http://www.aspworldtour.com
La celebraciуn de las pruebas se encuentran a expensas de que estas olas rompan en las mejores condiciones posibles, ya sea en el perнodo del aсo, en los puntos clave de marea y viento mбs favorable. Por estas razones, tambiйn se tienen en consideraciуn otras olas que estбn cercanas a estas para hacer el campeonato en caso de que rompa mejor el mar en estas que en las planificadas de antemano. Por ejemplo: durante este aсo (2014) en el Drug aware Margaret River Pro el jefe de jueces y los organizadores, en consenso con los participantes, trasladaron el campeonato a otra ola cercana (The Box) porque tenнa mejores condiciones que la ola de Margaret River.
6.1.5.3.Formaciуn de la ola:
Otra consideraciуn especial a tener presente en la explicaciуn de las caracterнsticas especнficas del espacio en el surf es la formaciуn de la ola, principal componente del surf competitivo y recreacional.
Todo comienza con el viento soplando sobre la superficie del mar, esto crea una especie de fricciуn cuyo arrastre hace que se creen unas ondas superficiales que van a ir creciendo a medida que el viento sigue soplando. Entendiendo este proceso inicial podemos enunciar los factores que afectan a la fuerza y tamaсo de una ola (Abbott & Baker 1989; Alderson, 1996; Butt & Russell, 2002; Soultrait & Cazenave, 1995):
Velocidad del viento Distancia de agua "abierta que el viento dispone para soplar Ancho del бrea afectada por el viento Tiempo durante el cual el viento sopla Profundidad del agua
29
Una vez que las ondas son creadas, estas van juntбndose unas con otras para formar ondas mбs grandes. Una ola no crece indefinidamente, pues existe un punto de saturaciуn donde el equilibrio entre la fuerza del viento, que aumenta el tamaсo de la ola y, la fuerza de gravedad crean "borreguillos" que hacen que haya una gran disipaciуn de la energнa de la ola (Alderson, 1996; Butt & Russell, 2002). Son los grupos de ondas lo que permiten que la energнa se mantenga para que la ola llegue hasta la costa (Butt & Russell, 2002). El agrupamiento de las ondas es un fenуmeno complejo, debido a que nos encontramos ante ondas de diferentes orнgenes, longitudes, tamaсos y direcciones. Por esta enorme variabilidad en sus orнgenes, podemos encontrar ondulaciones en grupos de 2 a 15 olas con intervalos de 1 a 10 minutos (perнodo) y teniendo olas con un mayor tamaсo que otras (Cralle, 2001; Butt & Russell, 2002; Matweieff & Nouqueret, 2004; Soultrait & Cazenave, 1995; Warshaw, 2003). Con la llegada de las ondas a la costa tenemos un descenso de la velocidad con la viajaban en alta mar (entre 24-32 km/h) que es debido a la disminuciуn de la profundidad, podemos ver entonces el efecto de la batimetrнa, que por definiciуn es el estudio de las profundidades marinas. La ola en contacto con el fondo hace que la base de esta pierda mбs velocidad que la cresta, y debido a esto llega un punto en el que la cresta tiene mбs velocidad que la base dando lugar a que la ola rompa de forma (Alderson, 1996; Butt & Russell, 2002). De acuerdo con Spangler (2004) cuando la profundidad empieza a disminuir al acercarse a la costa, se deben tomar en consideraciуn 4 fases: Reducciуn de la profundidad. Inicio del oleaje. Surf. Retorno. El surf es practicado en la tercera fase, es una fase donde la ola estб rompiendo creando una pared donde el surfista puede coger velocidad y asн hacer maniobras o, si la profundidad es poca incluso que la ola le cubra creando asн lo que se denomina como tubo, por su semejanza a un cilindro, y que estб considerada como la maniobra reina del surf de competiciуn. (Figura 5). 30
Figura 5 fuente: www.surfermag.com En funciуn del sentido de la rompiente y tendiendo como referencia el surfista y su orientaciуn hacia la playa, podemos dividir las olas en (Cralle, 2001; Guisado, 2003; Hutt, Black & Mead 2001; Scarfe, Elwany, Mead & Black, 2003a; Warshaw, 2003). Derecha: cuando la ola rompe de la izquierda hacia la derecha Izquierda: cuando la ola rompe de derecha hacia la izquierda. La direcciуn o sentido de la ola estб relacionada con la estructura de la costa, que produce una ruptura en la lнnea de la ondulaciуn debido a las diferencias en la profundidad, llamado refracciуn y, que provoca (Butt y Russell, 2002; Phillips, Mead, Negro, Healy, 2003): Diferentes velocidades Diferentes tipos de secciones en las que se divide la ola Altera la orientaciуn de la ola Provoca una disminuciуn en la altura de la ola. 31
6.1.5.4. Partes de la ola: Atendiendo a la bibliografнa internacional (Armstrong, 2005; Cralle, 2001; Dixon, 2001; Scarfe et al., 2003a; Warshaw, 2003), en el surf, las partes de la ola nos van a ayudar a definir el tipo y la dificultad de la misma y, son: La altura de la ola: se mide utilizando la medida desde la base hasta la cresta de la ola. Dentro del mundo del surf existen tambiйn otras formas de calcular la altura de estas. El бngulo de desplazamiento de la ola: Se calcula utilizando la secciуn de la ola que aъn no ha roto y la secciуn de las olas que ya han pasado usando ъnicamente la secciуn que ya ha roto. La intensidad de la rompiente: La intensidad de la rompiente se calcula utilizando un mйtodo encontrado por Sayce et al. (1999) en Hutt Mead & Black (2001) para ver la forma de la ola y calcular su intensidad. Se presta atenciуn a las siguientes caracterнsticas de la ola: anchura del hueco (w), longitud del hueco (l), el бngulo de la rompiente (0) y la altura de la ola (h) (figura 6) La longitud de la secciуn: La longitud de la ola viene dada por la distancia cubierta por la ola desde que rompe hasta que finaliza cerrando la ola entera o se acaba la fuerza de empuje de esta. Figura 6 fuente: M. Moreira 2007 Estos autores proponen tambiйn una clasificaciуn para olas huecas donde se le da un valor a la ola segъn sus caracterнsticas, siendo los valores mбs bajos para olas donde la intensidad es extrema o muy alta y los mayores valores a olas donde la intensidad es media (tabla 2). 32
Intensidad Extrema
Muy alta
Alta
Media alta
Media
Vйrtice
1,6-1,9
1,91-2,2
2,21-2,5
2,51-2,8
2,81-3,1
Descripciуn Tubos con base
plana
Ejemplos
Pipeline
Tubos cilнndricos Tubos alargados Algunos tubos
Backdoor, Padang Kirra, Off the wall Padang Tabla 2 fuente: M. Moreira 2007
Bells beach, Bingin
Hueca sin tubos Manu Bay, Whangamata
6.1.5.5. Tipos de Olas: Para la clasificaciуn de los distintos tipos de olas tenemos que tener presente el tipo de rompientes, es decir, la forma de romper y la inclinaciуn de la pared de la onda. Se dividen en (Alderson, 1996; Butt & Russell, 2002; Mead, 2003; Mead & Black, 2001c; Pereira, 2001; Ranasinghe, Hacking & Evans, 2001; Warshaw, 2003): Las olas con una rompiente progresiva: Son las mбs idуneas para la prбctica del surf, son aquellas que comienzan a reventar en un punto denominado pico y siguen una direcciуn pudiendo ser hacia la derecha e izquierda. Pueden ser: o Vertiente: Cuando la ola rompe de una forma suave. o Hueca: Cuando nos encontramos con una mayor velocidad de liberaciуn de energнa y una fuerte inclinaciуn de la ola, que crea una cavidad denominada tubo. Las olas colapsadas: Son olas que no siguen direcciуn alguna y se desmorona entera al llegar a una rompiente. Las olas dispersas: Se mueve con gran velocidad y gran potencia quedando esparcida en la playa en vez de romper.
Figura 7 fuente: M. Moreira 2007 Estos tipos de rompiente enunciados y, la estructura de la costa van a condicionar la direcciуn de la ola y el proceso de refracciуn, que es una ruptura en la lнnea de la ondulaciуn debido a las diferencias en la profundidad, que provoca, como hemos contado anteriormente, diferentes 33
velocidades, diferentes tipos de secciones en las que se divide la ola, altera la orientaciуn de la ola y provoca una disminuciуn en la altura de la ola. Por tanto, condicionado por la forma de la costa, la batimetrнa y el perнodo se ha encontrado que cuanto mayor sea el la longitud de onda, mayor es el бngulo de refracciуn (Butt y Russell, 2002; Phillips, Mead, Negro, Healy, 2003). Como se nombrу anteriormente podemos considerar dos tipos de fondo, fondos de arena (beach break) y fondos de roca o (reef break). Estos tipos de fondos van a condicionar el tipo de ola: Las olas en fondos de roca, surgen cuando en el fondo del mar hay un cambio repentino en la profundidad siendo roca, coral o los restos de un barco hundido, provocando olas tubulares que rompen en бreas de poca profundidad y son, por tanto, olas con gran fuerza, pero con una pequeсa longitud de rompiente (Alderson, 1996). Segъn Butt y Russell (2002) las olas tienen este comportamiento debido a una refracciуn cуncava que concentra la energнa en el punto donde se encuentra el coral o roca haciendo que la ola sea mayor y potente para luego proseguir mбs suavemente hacia zonas de mayor profundidad. Las olas en fondos de arena: El surf en las playas de arena depende de los cambios en el fondo, debido a la acumulaciуn de arena, que depende de las corrientes, ya que provocan movimientos en los sedimentos (Butt y Russell, 2002; Dixon, 2001; Warshaw, 2003; Young, 1985). 6.1.6. Como el tipo de espacio afecta a mi toma de decisiones Dentro del espacio podemos desarrollar diferentes tomas de decisiones que van a estar condicionadas por factores que variarбn dentro de cada ola y cada situaciуn. Por tanto, dependerбn del lugar del evento, el tipo de fondo, las condiciones del mar, etc. Dentro de una clasificaciуn hecha por las caracterнsticas que pueden variar dentro de una ola (zona de competiciуn) podemos encontrarnos con: Olas de corta o larga duraciуn. La constancia de llegada de las olas (perнodo). Pico ъnico o multitud de picos. Existencia de diferentes secciones en la ola. Caracterнsticas propias del espacio de competiciуn. 34
6.1.6.1. Ola de larga o corta duraciуn: Las olas son el componente principal dentro de una manga, la longitud de una ola afecta al requerimiento metabуlico, al uso del tiempo y a los criterios de juzgamiento. De esos tres puntos dos pueden ser controlados por el competidor (requerimiento metabуlico y el uso del tiempo) y haciendo que pueda tomar decisiones adecuadas para conseguir ganar la manga. El que una ola sea larga o no principalmente afecta al uso de la moto de agua para volver a entrar en el agua, aunque se necesitarнa una investigaciуn mбs profunda de este tema. La moto de agua es una ayuda que reciben los competidores cuando necesitan llegar al pico y este estб muy lejos, es un elemento que dinamiza mбs la acciуn en el agua haciendo que volver al pico no sea lento. 6.1.6.2. Constancia de llegada de las olas (perнodos): El perнodo, es decir, la constancia de llegada de olas es un factor que puede variar de un momento a otro, haciendo que las olas vengan con mбs o menos frecuencia. Cuando en una manga hay escasez de olas, la apariciуn de un "set" o serie de olas hace que la manga gane mбs dinamismo, provocando que las situaciones de obtenciуn de prioridad sean vitales para poder coger las olas que aparecen. En la situaciуn donde no hay escasez de olas la prioridad no es un factor vital para coger olas, pues cualquier competidor puede coger olas bajo prioridad y con prioridad. La prioridad en este caso se utiliza para evitar que el contrincante coja una ola que tenga el potencial de hacer que gane la manga, siendo una clara muestra de contracomunicaciуn y el uso del espacio de participaciуn. 6.1.6.3. Existe un pico definido o una multitud de estos: Dentro de este apartado hablaremos de la existencia de un pico o multitud de estos, que afecta sobre todo a la distancia del Line-up, que desde el punto de vista praxiolуgico representa el espacio individual de interacciуn, de la zona de competiciуn. Teniendo un pico definido la acciуn se concentra en un punto fijo, dando situaciones donde la prioridad es vital. Al estar los dos competidores en un mismo punto, las acciones tendrбn un mayor efecto en las acciones de los dos contrincantes que si estuvieran mбs separados, pues el espacio individual de interacciуn aumenta. Cuando existen una multitud de picos las opciones para elegir donde surfear aumentan haciendo que pueda tener la posibilidad de elegir algъn sitio donde el otro u otros contrincantes no interactъen directamente con sus acciones. En estas condiciones, multitud de picos, las situaciones de prioridad se ven mucho menos que en una manga donde los dos o mбs competidores estбn en un mismo pico, aunque se necesitarнa una investigaciуn mбs profunda acerca de este tema. 35
6.1.6.4. Existencia de diferentes secciones dentro de la ola: La existencia de diferentes secciones dentro de una ola afecta a la hora de elegir el lugar donde se va a remar la ola. En este caso, el conocimiento previo de la ola es fundamental. Al elegir un sitio diferente al contrincante se puede mejorar la puntuaciуn en una ola, si la secciуn que se ha elegido para entrar en la ola es mбs adecuada que la que elige el otro competidor. Tambiйn elegir una secciуn diferente afecta a la hora de surfear la ola, pues las acciones se verбn afectadas por la secciуn de la ola en la que se encuentra al poder ser mбs hueca o mбs plana. 6.1.6.5. Caracterнsticas propias dentro del espacio: Dentro del espacio existen elementos que pueden ayudar o perjudicar el rendimiento de un competidor durante la manga. Son elementos incontrolables que hacen que el surf se dй en un espacio de incertidumbre. Dentro de estos elementos nos encontramos con piedras en el espacio, corrientes, elementos que dificultan el acceso al espacio (figura 7) o animales peligrosos. En cuanto a las corrientes estas pueden perjudicar pues si una ola sale en un punto determinado una corriente en contra harб que tenga un requerimiento metabуlico mayor quedбndome en un punto determinado. En el caso contrario una corriente a favor puede ayudar a regresar al pico mбs rбpidamente haciendo que el gasto energйtico sea menor. 36
6.2. Anбlisis praxiologico del tiempo El tiempo presente en una competiciуn en el surf serб desde un punto de vista praxiolуgico, analizando el tiempo segъn el reglamento (ASP, 2014) y atendiendo la dinбmica de la propia situaciуn de una manga. El tiempo, segъn la praxiologнa, debe ser contextualizado como Tiempo Praxiomotor y dividido en dos subtipos (Hdez. Moreno & Ribas, 2004): Tiempo reglamentado (desde la tarea) Tiempo segъn el instante a alcanzar Tiempos comunes Tiempo segъn la secuencia fija que superar Tiempo distribuido en subtiempos diferenciados Tiempo en la dinбmica de la propia situaciуn praxiomotriz (tiempo que es usado durante la participaciуn) Duraciуn de los desplazamientos o de la gestualidad Intervalos de separaciуn Ritmo de participaciуn Tiempo de enfrentamiento motor Tiempo en funciуn del desarrollo de la participaciуn grupal Sincronizaciуn Anticipaciones Una vez enunciados los componentes del Tiempo Praxiomotor, vamos a realizar una selecciуn de los elementos claramente identificables en una competiciуn de surf: El tiempo reglamentado (desde la tarea) Tiempo segъn la secuencia fija que superar El tiempo en la dinбmica de la propia situaciуn Duraciуn de los desplazamientos o de la gestualidad Intervalos de separaciуn Tiempo de enfrentamiento motor 37
6.2.1. En cuanto al tiempo reglamentado En este apartado se incluirбn todas las normativas en cuanto al tiempo utilizado en una competiciуn de surf en funciуn del reglamento de la ASP del aсo 2014. En el momento de planificar un campeonato se empieza por mirar el tiempo durante el cual la competiciуn tendrб lugar. En este sentido, seguiremos las consideraciones de la Asociaciуn de Surfistas Profesionales (ASP) y las distintas competiciones que se realizan a lo largo de todo el mundo mediante los circuitos World Championship Tour (WCT) y World Qualifying Series (WQS). Estas pruebas se realizan teniendo en cuenta las fechas por las cuales una ola funciona mejor, siempre variarб de paнs en paнs y de ola en ola. Se hacen un mбximo de 13 competiciones al aсo en diferentes paнses y olas en el WCT. Al organizar las competiciones se les abre lo que se denomina periodo de espera, lo que es un periodo en el cual la competiciуn debe tomar lugar. Las ventanas para hombres son de mнnimo 9 dнas y de mujeres de 6, cuando una competiciуn de hombres y mujeres tiene lugar se les dan 10 dнas. Si en la ventana de competiciуn las condiciones no han sido favorables para que la competiciуn se haga el presidente de la ASP junto a los competidores acordarбn unos dнas mбs para ver si las condiciones mejoran, sino esta se cancela y el dinero del premio se reparte. Una vez que el campeonato ha sido planeado dentro de unas fechas favorables para la realizaciуn de este y las condiciones son уptimas para que se lleve a cabo, este comenzarб por la ronda 1 y acabarб con las finales. Haciendo el mayor nъmero de mangas al dнa para completarlo con la mayor brevedad posible, pues puede que de un dнa a otro las condiciones cambien y no se pueda seguir haciendo el campeonato. Mientras se realiza el campeonato puede haber pausas durante este si las condiciones no son уptimas, para ello se reъnen los competidores que tienen que competir con el comisionado de la ASP para discutir si quieren continuar o parar el campeonato. En esta temporada 2014 las fechas propuestas para los campeonatos son las siguientes (imagen 8): Imagen 8 Fuente: www.aspworldtour.com 38
Los competidores compiten durante todo el aсo consiguiendo puntos y segъn sus resultados se establece el ranking utilizando ъnicamente 9 de los 11 posibles resultados. El formato por el cual se lleva a cabo una competiciуn de surf es por mangas. Estas mangas se organizan siempre teniendo en cuenta la posiciуn en el ranking durante ese aсo para hacer que los competidores con un ranking mбs alto se enfrenten entre sн en las rondas finales, esto se conoce como seeding. Anterior al comienzo de la competiciуn se realiza un proceso de selecciуn para elegir a los wildcard. El wildcard es aquella persona no clasificada para el WCT que tiene la opciуn de ocupar en el caso del WCT una de las 4 plazas otorgadas en cada campeonato donde competirб contra el resto de competidores. De las 4 plazas el 50% serбn ocupadas por competidores del WQS, el resto se asignarбn a personas que la ASP elija haciendo una competiciуn o por mйritos. Estos ъltimos aсos en el WCT se utiliza un sistema por el cual comienzan con una manga de 3 competidores, de los cuales el primero se salta la siguiente ronda (ronda 2) y pasa a la ronda 3. Los otros dos competidores pasan a la ronda 2 que es una ronda donde compiten uno contra uno y se eliminan si no consiguen pasar de manga. A la ronda 3 solo pasan los competidores que ganaron la primera ronda (que pasan automбticamente) y los competidores que perdieron en la primera pero ganaron en la segunda. En el caso de que en alguna manga se empate a puntos, se contarбn los mejores resultados de toda la manga hasta que alguno salga con mбs puntos. Este proceso se hace igual para las competiciones del WQS de 5-6 estrellas prime teniendo mбs plazas para que sean ocupadas. En el formato usado por el WCT en la ronda tres se enfrentan los competidores en mangas cara a cara y quedan eliminados si no ganan la manga. Los ganadores pasan a la ronda 4 donde se volverб a ver el formato de mangas de 3 donde el ganador pasa a los cuartos de final automбticamente. Los otros dos pasan a la ronda 5 donde competirбn en mangas de uno contra uno con el resto de competidores que no superaron la ronda 4. Si pierden quedan eliminados y los que ganan pasan a cuartos de final. A partir de los cuartos de final son todo rondas eliminatorias de uno contra uno hasta la final donde se ven los ganadores de las semifinales y se decide el campeуn. 39
Los premios y puestos dentro del campeonato se dan en las rondas eliminatorias que son la ronda 2, 3, 5 y las finales que se distribuyen de la siguiente manera (tabla 1)
Ronda Ronda 2 Ronda 3 Ronda 5 Cuartos de final Semifinal Final Final
Puesto 25є 13є 9є 5є 3є 2є 1є
Tabla 3
Premio 8,000$ 9,500$ 12,500$ 15,000$ 20,000$ 40,000$ 100,000$
Puntos WCT 500 1,750 4,000 5,200 6,500 8,000 10,000
Fuente: ASP www.aspworldtour.com
En el WQS el formato utilizado es diferente, pues al haber un mayor nъmero de competidores estos tienen que pasar una criba mucho mayor por lo que las mangas por lo general suelen ser de 4 personas. Se utilizan diferentes formatos en el WQS todos dependiendo del nъmero de competidores y del ranking que tenga la competiciуn. El siguiente formato para una competiciуn es un formato utilizado en las competiciones de 5-6 estrellas dentro del ranking de la ASP para el aсo 2014 (tabla 2).
Ronda Ronda de 144 Ronda de 96 Ronda de 48 Ronda de 24 Ronda de 16 Cuartos de final Semi final Final
Nъm. de participantes 24 mangas de 4 24 mangas de 4 12 mangas de 4 8 mangas de 3 8 mangas de 2 4 mangas de 2 2 mangas de 2 1 manga de 2
Tiempo 25 minutos 25 minutos 25 minutos 25 minutos 25 minutos 25 minutos 25 minutos Recomendado 35 min. Tabla 4
Seeding 62 seeds +2 wildcards 44 seeds + 4 wildcards
Fuente: www.aspworldtour.com
6.2.1.1. Tiempo segъn la secuencia fija que superar
Las mangas de surf tienen una duraciуn de entre 20 y 35 minutos, dependiendo siempre del nivel de competiciуn que se le haya asignado a esa competiciуn (de 1 estrella hasta 6 estrellas prime) y la fase de la competiciуn en la que nos encontremos (desde la ronda 1 hasta la final). El nъmero de olas que se puede coger por definido, entre 10 y 15 olas en mangas donde no existe la
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normativa de prioridad. En mangas donde si se pone en acciуn la norma de prioridad el nъmero de olas que se puede coger es indefinido. Por norma general las mangas del WCT tienen una duraciуn de 30 minutos dando hasta 35 minutos en la final, en el caso de que las olas no sean suficientes se hace lo que se llama un re-surf. Un re-surf ocurre cuando se estima que no hay olas surfeables durante los primeros 10 minutos de la manga, haciendo que el contador se ponga otra vez en 30 minutos y vuelva a comenzar la manga otra vez. Estas comenzarбn siempre con una sirena usбndose una vez y acabarбn sonando la sirena dos veces. Tambiйn existe un elemento visual que indica los tiempos de la manga, estando en verde significa que la manga ha comenzado y estando en amarillo o naranja significa que a la manga le quedan 5 minutos. Cuando el disco estб de lado de forma que cuando estбs en el agua no se ve ningъn color, significa que el tiempo no estб corriendo. Dentro de un evento se puede dar el caso en el cual dos mangas se llevan a cabo simultбneamente para hacer que sea lo mбs dinбmico y fluido posible. La competiciуn en la que se suele llevar a cabo es la del Billabong Pipeline Masters. La forma en la que se lleva es de la siguiente forma: Se escogen las dos primeras mangas del dнa, una comienza como una competiciуn normal y a los 15 minutos del comienzo de esta empieza la otra haciendo que haya dos mangas diferentes en el agua. Al llevarse a cabo dos mangas en un mismo punto hace que haya problemas con la prioridad, esto se soluciona haciendo que la manga que mбs tiempo lleva en el agua tenga prioridad sobre la otra, haciendo que cada manga tenga 15 minutos de prioridad sobre la otra manga. Estas mangas hacen que ver este deporte sea mбs dinбmico ya que hay mucha mбs acciуn. En una manga de surf hay un elemento que puede ser utilizado para hacer que la manga sea mбs dinбmica, esto es el Personal Water Craft (PWC). Esto es una moto de agua que se usa para llevar a los competidores desde un punto dentro del espacio hasta el line up. Para poder hacer esto se deben cumplir una serie de requisitos, el competidor debe llegar a un бrea fijada previamente y el PWC irб a recogerle para llevarle hasta el line up. Una vez llegado al line up existe un tiempo en tanto que instante a alcanzar que no puede ser superior a 30 segundos de remada, aunque no estб penalizado. El PWC nunca irб a recoger al competidor a no ser que vea que estб en una situaciуn de peligro en ese caso podrб ir a por йl. Cuando dos competidores cogen el PWC al mismo tiempo no estб permitido que estos se adelanten entre sн, se les dejarб a la distancia anteriormente mencionada y estos comenzarбn un paddle battle para determinar la prioridad si esta no estб ya fijada. 41
6.2.2. Desde la dinбmica de la propia situaciуn En una manga de surf el tiempo es un factor muy tenido en cuenta, tanto es asн que los competidores suelen llevar relojes dentro de la manga para saber el punto dentro de la manga en el que se encuentran. Desde aquн serб analizado el tiempo en la dinбmica de la propia situaciуn utilizando las pautas seсaladas por el libro La Praxiologнa motriz: fundamentos y aplicaciones Josй Hernбndez Moreno, Ribas 2004 mirando la distribuciуn del tiempo dentro de una manga y los distintos tipos de tiempo que podemos encontrarnos dentro de esta. 6.2.2.1. Distribuciуn de los tiempos en el surf En la dinбmica de la propia situaciуn se dan acciones que requieren un tiempo dentro de la manga para ser ejecutadas. Existen dos contextos bajo los cuales el surf se desarrolla, el primero es el surf bajo una perspectiva recreativa donde el surf tiene un componente lъdico, que se desarrolla en un ambiente donde no hay un reglamento escrito. En el segundo contexto es el surf bajo una perspectiva competitiva, donde el surf se desarrolla como un deporte, con un reglamento y un elemento claramente competitivo. Mediante los trabajos de Meir et al. (1991), Mendez-Villanueva et al. (2003) y Farley et al. (2011) se describirбn las diferencias entre ambos tipos de surf estudiando las duraciones de los desplazamientos dentro de cada una. Dentro de los desplazamientos que podemos ver dentro de las acciones del surfing competitivo podemos encontrarnos con tres estados en los que un competidor se encuentra y un ъltimo estado en el que se incluyen otras actividades. En el trabajo de Meir et al. (1991) se analizу la distribuciуn del tiempo en una sesiуn de surfing recreacional este trabajo fue realizado en 1991. Se utilizaron 6 sujetos amateur durante una hora y mediante un video anбlisis de estos se estableciу cuanto tiempo era utilizado en cada una de las actividades. Meir et al. (1991) crearon una clasificaciуn donde cada una de las actividades se diferenciaba: Paddling: La remada, donde no se diferenciaba entre remada potente o suave Stationary: Cuando los sujetos estaban tumbados sobre la tabla o remando lentamente para mantenerse en el line up Surfing wave: Desde que los sujetos tocaban la tabla con los pies hasta que perdнan el contacto con la tabla o acababan de coger la ola. Miscellaneous: Corriendo o caminando por la playa o por el agua, pasando por debajo de una ola, recuperando y subiйndome en la tabla son las actividades incluidas en este apartado. 42
Media Intervalo Porcentaje
Paddling 27:10,00 18:55-31:50 44%
Stationary 21:18,00 15:22-31:35 35% Tabla 5
Surfing a wave 03:04,00 2:15-4:11 5%
Miscellaneous 09:36,00 16%
Fuente: Meir et al. 1991
Mediante este trabajo Meir et al. (1991) se encontraron con que la actividad en la que mбs tiempo se empleaba era remando siendo un 44% y la actividad a la que menos tiempo se dedicaba era a coger la ola que era un 5%. El valor que falta en esta tabla fue el de miscellaneous que tuvo que ser calculado a partir del porcentaje sobrante.
En el trabajo de Mendez-Villanueva et al. (2003) se analizу la distribuciуn del tiempo dentro de una manga de surfing competitivo. Esta manda tuvo lugar en el WQS del Salomon Masters en Margaret river en el aсo 2003, un evento de 6 estrellas. Se utilizaron 42 sujetos que competнan en el campeonato, siendo estos competidores de elite que competнan en el circuito WQS. Se analizaron un total de 42 mangas durante los 7 dнas que durу la competiciуn analizando a un solo competidor por manga, las mangas tenнan una duraciуn total de 25 minutos. Se utilizу un mйtodo de observaciуn mediante un anбlisis del tiempo de acciуn dividiendo los resultados en la media de duraciуn en cada acciуn por manga, la media del nъmero de acciones que hubo por manga, el mнnimo y mбximo tiempo utilizado por las acciones en cada manga y la media de la duraciуn total de las acciones por cada manga. La clasificaciуn utilizada por Mendez-Villanueva et al. (2003)
Paddling: Propulsiуn hacia delante utilizando una remada alternando los brazos. Stationary: Cuando los sujetos estaban tumbados sobre la tabla o remando lentamente para mantenerse en el line up Wave riding: Desde que los sujetos daban la ъltima remada para coger la ola hasta que perdнan el contacto con la tabla o acababan de coger la ola. Other: Pasando por debajo de una ola, recuperando y subiйndome en la tabla.
Media Intervalo Porcentaje
Paddling 12:52,9 06:19-17:53 51,4%
Stationary 10:37,5 05:46-18:03 42,5% Tabla 6
Wave riding 00:57,02 00:30-01:52 3,8%
Other 00:32,04 00:01-01:31 2,2%
Fuente: Mendez-Villanueva 2003
En este trabajo el valor mбs alto es el de la remada, siendo usada un 51,4 % y el valor mбs bajo es el utilizado en pasar por debajo de olas y recuperar la tabla siendo un 2,2%.
43
El trabajo de Farley et al.(2011) fue un trabajo orientado para ver las demandas dentro del surfing competitivo mirando la distribuciуn del tiempo dentro de una manga, este trabajo saliу en el aсo 2011. El mйtodo usado para comprobar la distribuciуn del tiempo fue por medio del Global Positioning System (GPS) y por un anбlisis del tiempo de acciуn tras haber grabado las mangas. Los sujetos analizados fueron doce competidores profesionales ranqueados dentro de los 30 mejores surferos de Nueva Zelanda, fueron analizados durante los dos ъltimos eventos de la temporada competitiva. Fueron analizadas un total de 36 mangas de una duraciуn de 20 minutos en dos competiciones diferentes grabando 10 mangas en la primera competiciуn y 26 en la segunda. La clasificaciуn utilizada para las distintas acciones que realizaban los competidores se dividнan en:
Paddling: La remada, donde no se diferenciaba entre remada potente o suave Stationary: Cuando los sujetos estaban tumbados sobre la tabla o remando lentamente para mantenerse en el line up Surfing wave: Desde que los sujetos tocaban la tabla con los pies hasta que perdнan el contacto con la tabla o acababan de coger la ola. Paddling for wave: Desde que el sujeto se da la vuelta hacia la playa hasta que se subнan en la tabla o dejaban la ola porque no les interesa Miscellaneous: Corriendo o caminando por la playa o por el agua, pasando por debajo de una ola, recuperando y subiйndome en la tabla son las actividades incluidas en este apartado.
Media Porcentaje
Paddling 10:48,00 54%
Stationary Wave riding
05:36,00
03:15,00
28%
8%
Tabla 7
Fuente: Farley et al. 2011
Miscellaneous 01:00,00 5%
Paddling for wave 00:48,00 4%
En esta tabla podemos ver como el valor mбs alto es paddling con un 54% del tiempo empleado en esta actividad, siendo paddling for a wave el valor mбs bajo con un 4%. Vemos que en esta tabla hay una nueva acciуn que se toma en consideraciуn que es paddling for a wave. La acciуn de remar por una ola suele ser una acciуn muy corta en duraciуn ya que es darse la vuelta y remar por ella, aunque es una de las acciones que mбs potencia y explosividad de remada exige ya que hay que alcanzar una velocidad bastante alta.
Paddling Stationary Wave riding Miscellaneous
Meir et al. (1991) Mendez-Villanueva et al. (2003)
44% 51,4%
35% 42,5%
5% 3,8%
16% 2,2%
Farley et al. (2011)
54%
28%
8%
5%
Tabla 8 Fuente: Farley et al. 2011, Mendez-Villanueva et al.2003, Meir et al. 1991
44
Si se comparan las tres tablas (tabla 4) se ven unas notables diferencias en cuanto a la distribuciуn del tiempo. Comparando las dos tablas de competiciуn entre sн, podemos ver las diferencias que existen. Para empezar el aсo en el que se hicieron ambas tablas hacen que sus resultados varнen, esto es asн porque el surf en el 2011 ha cambiado mucho desde el aсo 2003. Para empezar el valor que mбs cambia entre ambos aсos es la espera que en el 2003 era de un 42,5% y en 2011 pasa a ser un 28%. Esto puede indicarnos que las condiciones en ambas mangas eran muy diferentes, pues en la de Villanueva et al. (2003) puede que hubiese un periodo de espera entre olas mayor que el que Farley et al. (2011) se encontraron al hacer las grabaciones haciendo que en el 2011 los competidores tuviesen mбs opciones de coger olas. Otra razуn por la que el periodo de espera sea tan bajo puede ser que al tener un paddling tan grande, la situaciуn de espera disminuya. La imagen de abajo (imagen 4) es la de la zona de competiciуn para el trabajo de Farley et al. (2011) donde lo normal es que haya sido la segunda razуn la que haya hecho que la situaciуn de espera se haya visto afectada. Figura 8 Fuente: Farley et al. 2011 En cuanto a los valores de paddling entre los dos trabajos podemos ver que son casi iguales y que son los valores mбs altos en cada uno teniendo un 51,4% en el del 2003 y un 54% en el del 2011, indicбndonos que la mayor parte tiempo se pasa remando hacia el pico o dentro de este mismo. Remar es la actividad dentro del surf que mбs gasto energйtico tiene, esto se ve al ser esta la que mбs tiempo consume. Otra caracterнstica que diferencia ambas tablas es la creaciуn de paddling for a wave esta acciуn es igual que la de paddling con la diferencia que la remada aquн es mбs potente haciendo que haya un mayor esfuerzo en un menor espacio de tiempo. Mientras que los otros dos autores decidieron incluir esta acciуn dentro de la acciуn paddling. Las acciones miscelбneas u otras acciones son casi iguales dentro de cada uno de los trabajos de competiciуn, pues todas dependerбn de las personas que compiten y las condiciones que se dan. Si comparamos los tiempos empleados para surfear las olas dentro de cada trabajo de competiciуn, podemos ver que son casi iguales. Esto se puede deber a que la ola utilizada en el 45
trabajo de Farley et al. (2011) tiene un recorrido mбs largo que la utilizada en el trabajo de Mendez-Villanueva et al. (2003) (Imagen 5) por lo que cuanto mбs largo el recorrido mбs tiempo puede pasar un competidor en la ola. Figura 9 Fuente: http://www.surf-forecast.com/ Si son comparadas las tablas de competiciуn con la de surfing recreativo tabla, podemos ver que el factor que mбs cambio tiene es el de acciones miscelбneas siendo en ambas competiciones de un 5% y de un 2,2% mientras que la de surfing recreativo fue de un 16%. Las acciones miscelбneas segъn diferentes clasificaciones son acciones como: Caminar o correr fuera del agua Caminar o correr dentro del agua wading Pasar por debajo de una ola o duck diving Recuperar y subirse a la tabla En las situaciones miscelбneas es donde el competidor no debe perder tiempo, pues todo el tiempo que gasta en acciones como estas es tiempo que puede emplear en el resto de acciones. Haciendo que un surfero que gasta tiempo en acciones miscelбneas es un competidor que no va a rendir tanto como uno que gasta menos tiempo en estas acciones. La principal diferencia entre ambos tipos de surf, es que hay un tiempo acotado en el surf competitivo mientras que en el surf recreativo este es inexistente. Al no tener un tiempo limitado para coger olas, el surfero recreativo se puede permitir emplear mбs tiempo recuperando la tabla o corriendo por la orilla, haciendo que el tiempo miscelбneo aumente y el resto disminuya. En cuanto al tiempo empleado en surfear una ola aunque el cambio es mнnimo, esto puede deberse a un factor. Durante una competiciуn un competidor debe decidir si una ola le puede dar la puntuaciуn que busca o no, si no es asн no cogerб la ola o si ya la ha cogido la abandonarб. Durante una sesiуn de surf recreativo el deportista no buscarб una ola que le pueda dar el 46
potencial deseado, sino una que sea larga o le pueda ofrecer el mayor disfrute posible, haciendo que un competidor abandone muchas olas sin acabar que el deportista recreacional surfeara hasta el fin de esta, pero esta afirmaciуn requiere una investigaciуn mбs profunda. Tras haber visto la distribuciуn del tiempo atendiendo a las clasificaciones de los diferentes autores, propongo a la clasificaciуn de Meir et al. (2003) como clasificaciуn idуnea para analizar la distribuciуn de los tiempos dentro de una manga al considerar que es la mбs completa. Dentro de esta clasificaciуn en el apartado remando se deberнa incluir dos tipos de remada, donde la primera es una remada suave y la otra es una remada fuerte o potente donde el competidor aumenta la velocidad de remada ya sea para colocarse en el pico, pelear por una ola o remar una ola. Espera: Donde el competidor espera por la ola, nunca llega a ser estбtico, pues tiene que estar constantemente moviйndose dentro del line-up para poder coger la ola desde distintos sitios o secciones. Tambiйn tiene que moverse para tener a su adversario siempre cerca o lejos segъn lo que le interese. Remando: Ya puede ser dentro del line up para colocarse en la posiciуn уptima para йl o para volver a entrar en el line up para coger la prуxima ola. En este estado el competidor es donde experimenta mбs desgaste fнsico ya que las distancias suelen ser largas y hay que pasar muchas olas. Surfeando: El momento principal del surfing, donde el competidor estб encima de una ola realizando maniobras para poder obtener la mayor puntuaciуn posible. Otras actividades: En este estado se incluyen todas las actividades realizadas por parte de los competidores como son: o Recuperar la tabla: El tiempo que lleva al competidor en recuperar la tabla una vez se ha caнdo o ha salido de una ola. o Patito o duck dive: El tiempo que le lleva al competidor en pasar por debajo de una ola evitando que esta le arrastre para poder continuar remando. Esta acciуn se ve cuando el competidor estб entrando. o Caminar por la playa: Esta situaciуn es mбs rara, se da cuando el competidor va a la playa para volver a entrar viendo que le lleva mбs tiempo remar que ir caminando al line up. Tambiйn se da cuando este tiene que cambiar de tabla por tener problemas con su tabla, equipamiento o por rotura de este. 47
6.2.2.2. Intervalos de separaciуn En el surf competitivo el intervalo de separaciуn entre los participantes siempre estarб siempre condicionado por el espacio, el tiempo y los participantes haciendo que la variaciуn de estos haga que este aumente o disminuya. El espacio condiciona el intervalo de separaciуn dado que sus las condiciones que se dan dentro de йl varнan. Si dentro del espacio nos encontramos con dos picos que se pueden surfear se puede dar la situaciуn que ambos competidores cojan uno cada uno haciendo que el intervalo de separaciуn aumente. Si por lo contrario nos encontramos con un ъnico pico esto harб que ambos estйn juntos haciendo que la separaciуn disminuya. La distancia que cubre la ola o la que sea cubierta por parte del competidor determinarб en intervalo de separaciуn, ya que en una ola como Bells Beach el surfear una ola hasta el final hace que los participantes se separen mucho, mientras que en una ola como en Barra da tijuca los participantes estбn separados por unos pocos metros. Los intervalos de separaciуn por parte del espacio pueden ser cubiertos tambiйn utilizando las motos de agua, que hacen que el volver al line up pueda hacerse mбs rбpido. En cuanto al tiempo, este condiciona el intervalo de separaciуn entre los participantes por las situaciones de la manga donde nos encontramos. Al comienzo de la manga se empieza por lo que se conoce como situaciуn de no prioridad, esto puede hacer que ocurra lo siguiente: intento cubrir a mi adversario pegбndome a йl y colocбndome dentro del inside de la ola para poder asн tener la prioridad en la prуxima ola. Tambiйn puede ocurrir que en el comienzo de la manga el obtener la prioridad no es algo que me interese tanto por lo que el que mi adversario empiece cogiendo la primera ola de la manga no me preocupo por cubrirle, lo que harб que el intervalo de separaciуn aumente. Durante la manga el intervalo de separaciуn entre competidores variarб pudiendo ver distancias tan grandes como la longitud de la ola, cuando un competidor coge una ola y el otro se queda dentro. Tambiйn podemos observar a los competidores pegados peleando por una ola lo que reduce el intervalo de separaciуn En la parte final de la manga por lo general es cuando mбs tensiуn hay entre los competidores pues pueden quedar eliminados de la competiciуn o no saltarse una ronda. Aquн la prioridad es un elemento clave por lo que defender y evitar que tu contrincante coja una ola o atacar para coger una ola que te interese es algo muy importante. Estas situaciones hacen que por lo general los intervalos de separaciуn disminuyan y veamos como los competidores se persiguen el uno al otro. Todas estas afirmaciones acerca de los intervalos de separaciуn segъn la situaciуn necesitan una investigaciуn mбs profunda. 48
En cuanto a los participantes, el nъmero de estos es un factor a tener muy en cuenta ya que el intervalo de separaciуn no es el mismo si tengo un contrincante que si tengo tres contrincantes, haciendo que cuanto mayor sea el nъmero de contrincantes menor serб el intervalo de separaciуn que haya entre ellos y yo. Otro factor que puede afectar a la separaciуn es la condiciуn fнsica de los participantes, pues si un competidor puede hacer 100 metros en 40 segundos el intervalo de separaciуn serб menor que uno que los puede hacer en 60 segundos. 6.2.2.3. Tiempo de Enfrentamiento motor El enfrentamiento motor dentro del surf no es directo se le denomina paddle battle o pelea remando. En estas peleas los dos competidores remarбn lo mбs rбpido posible para poder llegar a una ola antes que el contrincante, se puede dar en cualquier tipo de manga, tanto de 2 como de 4. Estas peleas siempre tendrбn dos objetivos: Conseguir el inside: En las situaciones donde no existe el sistema de prioridad o non-priority situations es vital conseguir llegar al inside del competidor para obtener asн la prioridad estas paddle battles suelen ser de corta duraciуn ya que tienen lugar dentro del line up y las distancias a cubrir son cortas. Conseguir la prioridad: Para poder obtener la prioridad se debe llegar al line-up antes que el oponente. En las paddle battles que se ven, los dos competidores nadarбn lo mбs rбpido posible para llegar a este punto comenzando desde el momento en el que estйn juntos en el agua hasta que alguno de los dos llegue al line up y se establezca la prioridad. Estas remadas suelen ser de mayor duraciуn, ya que pueden iniciarse desde que ambos estйn al final de la ola hasta la llegada al line up, siempre condicionadas por la distancia entre el line up, donde empiezan ambos a remar y las condiciones del entorno (corrientes etc.).
En la tabla que se expone debajo se ven los tiempos de algunas situaciones donde hubo paddle battles con sus tiempos (tabla 5)
Prioridad 00:27,32
00:45,92
Campeonato Bells beach 2014 Gold coast 2013
00:18,51 Bells beach 2014
00:47,38 Teahupoo 2013
00:20,14 Bells beach 2014
Ola
00:08,82
00:04,60
00:02,38
Campeonato Bells beach 2014 Teahupoo 2013
Pipeline 2013
Tabla 8
00:04,24 Teahupoo 2013
00:14,80 Pipeline 2012
En la tabla se han dividido las paddle battles en dos situaciones, en la parte superior de la tabla se encuentran las situaciones en las que ambos competidores pelearon por obtener la prioridad en
49
el line up. En la segunda parte de la tabla estбn las situaciones donde ambos competidores pelearon por la ola en sн, aun teniendo uno de los dos la prioridad dentro de esta. Como se puede observar en la tabla existe una diferencia considerable entre ambas situaciones en cuanto a los tiempos de acciуn. Todas las situaciones donde se peleу por la prioridad fueron situaciones donde uno de los competidores estaba entrando y donde el otro competidor al ver que su ola no tenнa el potencial esperado la dejaron para intentar conseguir la prioridad. Con esta tabla podemos llegar a la conclusiуn que el desgaste fнsico durante un paddle battle por la prioridad es mayor al aumentar la intensidad de nado por parte de los competidores y al ser esta durante un tiempo prolongado. En cuanto a las remadas por obtener la prioridad en una ola, estas no exceden los 14 segundos haciendo que no sean tan agotadoras. Para poder llegar a profundizar mбs en este tema, harнa falta que se realizase un estudio mбs extenso. 50
6.3. Anбlisis del sistema de puntuaciуn Dentro de todo deporte de reproducciуn de modelos existe un sistema o mйtodo que permite evaluar el rendimiento del competidor en su desempeсo de la tarea principal. En la praxiologнa se denominan comportamientos puntuables y en este caso se les da un valor cuantitativo, es un sistema por el cual se avalъan una serie de factores que mбs tarde se llevan a valores numйricos que van desde el 0 al 10 utilizando decimas siendo un 0 la peor puntuaciуn posible y 10 la mayor puntuaciуn donde se han cumplido todos los requisitos segъn el juicio del panel de jueces. El sistema de puntuaciуn de una manga consiste en que cuando un competidor surfea una ola, esta se puntъa atendiendo a los siguientes elementos que posteriormente serбn juzgados por el panel de jueces (Fuente ASP rulebook 2014 pбgina 53): - Compromiso y grado de dificultad - Maniobras progresivas e innovadoras - Combinaciуn de maniobras grandes - Variedad de maniobras - Velocidad, potencia y fluidez en la ola Estos factores siempre se verбn afectados por las condiciones del dнa y la el sitio donde el evento toma lugar, por ejemplo en el campeonato de Pipeline (Hawбi) los jueces tienen mбs en cuenta el compromiso y grado de dificultad en la ola mientras que en una competiciуn como la de Trestles (California) las maniobras progresivas e innovadoras cobran mбs importancia. Las puntuaciones se dividen en la siguiente escala: 0-1.9 Pobre 2.0-3.9 Valido 4.0-5.9 Promedio 6.0-7.9 Bueno 8.0-10.0 Excelente Dentro de una manga los competidores podrбn coger todas las olas que quieran dentro del espacio de tiempo, y se contarбn las olas que se cojan antes de que suene la bocina seсalando el final y despuйs de la bocina seсalando el principio. En las mangas donde la norma de prioridad no existe el nъmero de olas que cada competidor puede coger es de 15 y una vez alcanzado ese cupo el competidor serб informado. Si el competidor coge mбs olas despuйs de haber alcanzado el cupo mбximo este serб penalizado. Las mangas se puntuarбn atendiendo ъnicamente a las dos mejores olas que darбn el total de puntuaciуn para un competidor, siendo 20 puntos la mбxima puntuaciуn posible. Las olas que estйn por debajo de las dos mejores olas en cuanto a puntuaciуn no se tendrбn en cuenta a no ser 51
que se dй el caso de empate, en cuyo caso primero se verб cuбl de los competidores tiene una ola con mбs puntuaciуn y si no se da el caso se pasarб a la tercera ola y luego cuarta, asн sucesivamente hasta que alguno tenga una ola con mбs puntuaciуn que el resto. Si no se da el caso la manga deberб repetirse, y de darse el caso que ninguno ha cogido una ola deliberadamente pasarб automбticamente aquel que estй clasificado en una posiciуn superior (Fuente ASP rulebook 2014 pбgina 39). 6.3.1. El panel de jueces El panel de jueces es el encargado de juzgar la actuaciуn de cada competidor en la ola desde que este se pone de pie hasta que el competidor termina la ola ya sea cayйndose dejбndola o porque esta se acaba. El panel de jueces siempre variarб en cuanto al nъmero, y tipo de jueces y podemos verlo en la siguiente tabla.
Mens WCT &Combined events Womans WCT WCT event w/overlapping heats Prime events 6 star men events 5 star men events 4 star men events 1-3 star men events 5-6 star women events 1-4 star women events Men & Women combined events
Priority Judge 1 1
Head Judge 3
International judge 5
Regional head Regional
judge
judge
1
7
3
7
1
4
3
1
4
3
1
3
4
1
7
1
6
1
3
3
1
5
1
7 or 6 depending
on rating
Tabla 10
Fuente: ASP rulebook 2014pбgina 52
Los tipos de jueces tienen distintos tipos de tareas, el juez de prioridad asigna la prioridad durante las mangas de una competiciуn y es su tarea la de vigilar y designar la prioridad a los competidores al igual que hacйrselo saber con los paneles. Los jueces internacionales y regionales tienen la misma tarea, que es juzgar las olas de los competidores dбndoles una nota a todas las olas que estos cojan. Los jueces internacionales se diferencian de los regionales al poder juzgar en campeonatos del tour mundial mientras que los regionales no pueden. Segъn una entrevista realizada a Richie Porta en la pбgina www.surfermag.com este dice lo siguiente en cuanto al tipo de jueces (regionales, internacionales)
52
Rise the Ranks: The process for becoming a World Tour Judge varies from region to region. In Australia we start at the club level then go to regional, state, and then onto the pro juniors followed by the smaller star events. Once judges have cut their teeth on these types of events, they then move onto the five and six stars, then Prime events, and finally if you're good enough, it's onto the World Tour. Con esto distingue a los distintos jueces diciendo que ser un juez regional es un paso que hay que dar para ser un juez internacional, y que estos juzgan las competiciones de regiones concretas como puede ser Australia (Fuente www.surfermag.com). El head judge o jefe de jueces es el pilar central de toda competiciуn de surf, la mayorнa de las decisiones desde hacer la competiciуn en un determinado dнa hasta la decisiуn final de darle una nota a un competidor han de pasar por йl. Si un competidor tiene alguna queja ha de referirse al jefe de jueces y no a los jueces. Aparte tambiйn ha de ocuparse de toda decisiуn en una situaciуn en la que haya duda en cuanto a interferencias, duraciуn de una manga, pausar una manga, decisiones sobre los caddies y el PWC. Tambiйn ha de ocupar el lugar del juez de prioridad en competiciones donde este no estй y en competiciones sin la normativa de prioridad este tomarб la decisiуn de darle o no la prioridad a alguno de los competidores en una ola. Otro de los trabajos de este es el de designar el lugar donde estarб el бrea de competiciуn y el line-up si este no estб definido ya y si habrб dos line-ups. En la situaciуn que haga falta un resurf o repeticiуn de una manga el jefe de jueces tomarб la decisiуn final. La mayorнa de las decisiones que toma el head judge no las tomarб el solo, pues tambiйn se tiene que reunir con el director de la competiciуn y con el o los representantes de los competidores para tomar decisiones como llevar a cabo la competiciуn un dнa (Fuente: ASP rulebook 2014). La diferencia entre un regional head judge y un international head judge es bбsicamente la misma, con la diferencia que un regional judge no va a tener un priority judge oficialmente asignado mientras que el international judge sн que tendrб en las competiciones WCT un priority judge. 53
6.3.2. El proceso de puntuar una manga
Durante la manga los jueces estarбn constantemente observando a los competidores para poder asн juzgar las olas desde el principio hasta que acaban. Estos no pueden hablar entre si y estбn separados fнsicamente y vigilados por el head judge para que cada nota sea dada segъn el criterio individual de cada juez. Las olas serбn estudiadas segъn los factores mencionados anteriormente y se les darб una nota dependiendo del criterio de cada juez. Una vez que se haya determinado la nota que cada juez le da a la ola, este lo escribe primero en un papel para poder tener constancia de la nota por si hay algъn fallo en la red elйctrica. Esta nota serб entregada al jefe de jueces que serб el encargado de omitir la nota mбs baja y mбs alta para poder hacer la media de la nota con las notas restantes de los otros jueces. Por ejemplo podemos tener la siguiente situaciуn, (Fuente: entrevista hecha a Richie Porta en 2012 www.surfingmagazine.com):
Juez 1 8.0/10
Juez 2 7.5/10
Juez 3 7.0/10 Tabla 11
Juez 4 7.5/10
Juez 5 8.0/10
En esta situaciуn el head judge eliminarб la puntuaciуn mбs alta y la mбs baja que son el 8.0 y el 7.0 y harнa la media con el resto de las notas sumбndolas y luego dividiйndolas dando una nota final de 7.6/10 que entrarнa dentro del rango de olas buenas.
Una vez que los competidores hayan cogido una ola, йsta entra dentro del nъmero de olas cogidas en una manga. Para determinar la puntuaciуn final de cada competidor en una manga ъnicamente se usarбn las dos mejores olas que haya cogido, el resto ъnicamente se usarбn en el caso de empate. Esto da lugar a que la puntuaciуn mбxima que se pueda conseguir en una manga sea de 20 (dos olas de 10 puntos respectivamente) (imagen 1) cosa que solamente se ha conseguido 6 veces en la historia del surfing competitivo (1996, 2005, 2008, 2011, 2013, 2013) (Fuente www.surfingmagazine.com ). El que obtiene una mayor puntuaciуn en la manga serб ganador en esa manga permitiйndole el paso a la siguiente ronda o dбndole la victoria en un campeonato.
Figura 10 Fuente: www.funsporting.com 54
En una entrevista realizada por la pбgina www.surfcoach.com al juez de la International Surfing Association (ISA) Martin Reynolds este dice lo siguiente sobre la adaptaciуn que los jueces deben hacer a la hora de juzgar un campeonato: "Los jueces siempre tienen que cambiar y adaptar su criterio en una competiciуn de surf a las condiciones del lugar y al tipo de ola, pues son los factores que mбs afectan a la hora de juzgar una manga. Podemos encontrarnos con un dнa en el que las olas en un sitio estбn muy huecas dando lugar a muchos tubos, en este dнa los tubos tendrбn mбs peso a la hora de obtener una buena puntuaciуn. En el mismo spot mismo campeonato al dнa siguiente puede haber un cambio de condiciones dando lugar a olas mбs abiertas y no tan huecas por lo que en este caso lo que prima son los giros snaps aйreos etc. Por lo que los jueces tienen que volver a adaptarse. En estos casos no solo los jueces han de adaptarse, sino que tambiйn los competidores deberбn adaptar su surf a las condiciones" Esto hace que el surf sea un deporte dinбmico en cuanto a las condiciones en las que se desarrolla haciйndolo muy maleable y que estй constantemente cambiando. Este aсo se vio como en un campeonato en el que siempre primaron los giros abiertos y snaps y no mucho el surf progresivo un competidor obtuvo una puntuaciуn de 10/10 en una ola realizando maniobras muy progresivas. En este caso se ve cуmo los jueces tambiйn se tienen que adaptar constantemente al mundo progresivo del surf que se ve que ha cambiado mucho en estos ъltimos 10 aсos al incluirse una variedad de maniobras nunca vistas anteriormente (Fuente: www.surfcareers.com entrevista a Richie Porta) . En la misma entrevista de la pбgina www.surfcoach.com el juez Martin Reynolds hace referencia a como se juzgan los giros y acciones que hace un competidor en una ola, destacando que hay secciones ideales para un tipo de maniobra. Por lo general lo que suelen hacer los jueces es que al puntuar una ola se intenta comparar esa ola con otras con giros o caracterнsticas similares para poder hacerlo mбs justo, por ejemplo si un competidor ha obtenido un 6 por haber hecho un par de giros fuertes y en partes crнticas de la ola mientras que otro competidor hace los mismos giros igual de fuertes pero en partes no tan crнticas de la ola, pues este recibirб una puntuaciуn menor a un 6 puntuaciуn. Tambiйn la secciуn te va a decir que tipo de maniobra los jueces quieren que hagas en ella haciendo que si un competidor en una secciуn ideal para un carving fuerte hace un floater, no te lleves tanta puntuaciуn. Ъltimamente se recompensa mucho la progresividad en el surf, el empujar los lнmites de este deporte ha llevado a ver cosas que nunca se verнan en este deporte. Un ejemplo puede ser el aйreo de 360є que Kelly Slater hizo en el campeonato de Nueva York hace 4 aсos algo que era impensable en ese momento y que le dio un 10 en su manga pues era algo muy innovador. 55
6.3.3. Sistema de ranking ASP
Para comenzar este apartado tenemos que seсalar que existen dentro de la ASP diferentes circuitos diseсados para diferentes modalidades, gйneros y grupos de edad aunque estбn todos bajo el mando de la ASP. Nos podemos encontrar con:
Mens event's World Championship Tour (WCT) World Qualification Series (WQS) Big Wave World Tour (BWWT) Junior Tour Longboard Tour Specialty Events Tabla 12
Womenґs events World Championship Tour (WCT) World Qualification Series (WQS) Junior Tour Longboard Tour
Fuente: ASP www.aspworldtour.com
Cada uno de estos circuitos estб dirigido por diferentes directores y normativas en cuanto al sistema de ranking e incluso sistema de puntuaciуn. El sistema utilizado en el WCT es el siguiente:
Ronda Ronda 2 Ronda 3 Ronda 5 Cuartos de final Semifinal Final Final
Puesto 25є 13є 9є 5є 3є 2є 1є Tabla 13
Puntos WCT 500 1,750 4,000 5,200 6,500 8,000 10,000
Fuente ASP rulebook (2014)
Mientras que en WQS estos nъmeros variarбn dependiendo del valor que las competiciones tengan, pudiendo ser de una estrella hasta un mбximo de 6 estrellas prime que es la mбxima competiciуn dentro del circuito WQS llegando incluso a atraer a competidores del WCT En el circuito WQS el sistema de ranking se lleva a cabo de otra manera. Para empezar debemos saber que el circuito WQS es un circuito diseсado para poder determinar que competidores podrбn entrar al aсo siguiente en el circuito WCT, es un circuito clasificatorio en el cual pueden incluso participar los competidores del WCT cuando ven que no van a poder clasificarse para el WCT del aсo siguiente. Es un circuito muy competitivo en el que cientos de competidores compiten por entrar dentro del top 10 para poder clasificarse. Para poder determinar quiйn se clasifica, se utilizan ъnicamente los 5 mejores resultados durante el aсo y se suman los puntos correspondientes a la posiciуn obtenida en estos (Fuente www.aspworldtour.com).
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6.4. La prioridad como ejemplo de equilibraciуn praxiomotriz Dentro de todo deporte de oposiciуn existen normas reglamentos normas o acuerdos que regulan y definen comportamientos motores. En el caso del surf como deporte el elemento existente sanciona acciones que hacen los competidores, este elemento se denomina la prioridad u orden de prioridad. Por medio del reglamento establecido por la Association of Surfing Professionals (ASP, 2014) y el libro La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez. Moreno & Ribas, 2004) se definirб lo que es la prioridad dentro de un anбlisis de la equilibraciуn praxiomotriz en el surf. Segъn la ASP la definiciуn de la prioridad se sobreentiende en el reglamento y queda definida mбs especнficamente en la pбgina web de la ASP siendo la definiciуn dada la siguiente: La norma de prioridad es obligatoria en todas las mangas de uno contra uno. El surfista con prioridad tiene derecho de paso incondicional para las dos direcciones de la ola seleccionada. El surfero sin prioridad no puede coger la misma ola que el surfero con prioridad, sin importar la direcciуn o la distancia entre ellos, a no ser que el surfero sin prioridad no perjudique el potencial de puntuaciуn del surfero con prioridad, en ese caso el surfero sin prioridad puntuarб cero. Al comienzo de la manga una vez que una ola se ha cogido el surfero que queda en el line up obtiene la prioridad automбticamente. Un surfero perderб la prioridad una vez que coja una ola o que sus manos dejen los raнles de la tabla al intentar ponerse de pie. En la situaciуn que los dos surferos cojan olas hasta el inside, el primer surfero en llegar al line up obtendrб la prioridad. La prioridad estб indicada por discos de color en el espacio del evento. Segъn esta definiciуn y utilizando la clasificaciуn del libro La Praxiologнa Motriz: fundamentos y aplicaciones (Hdez. Moreno & Ribas, 2004) la prioridad entra dentro de la categorнa de elementos equilibradores. Segъn Hernandez Moreno & Ribas (2004) elementos equilibradores son aquellos reglamentos normas o acuerdos que definen comportamientos motores concretos destacados. En los elementos equilibradores podemos encontrar distintos elementos de equilibraciуn praxiomotriz que son: Comportamientos puntuables (se les da un valor cuantitativo) y finales (se cumplen los objetivos motores finales). Comportamientos y factores de compensaciуn como consecuencia de acciones sancionables. Cambio de roles o de jugadores obligatoriamente cuando no hay simultaneidad de opciones (disimetrнa). En este anбlisis se estudiarбn dos de los tres elementos ya que dos de ellos son elementos equilibradores y el restante requiere de un estudio mбs profundo del mismo y se verб mбs adelante. Se verбn los siguientes puntos: 57
Historia de la prioridad Cambio de roles cuando no hay simultaneidad de opciones (disimetrнa). Comportamientos y factores de compensaciуn como consecuencia de acciones sancionables. Factores que pueden influir en el uso de la prioridad Uso de la prioridad desde la dinбmica de la situaciуn Sistema de prioridad como elemento de comunicaciуn 6.4.1. Historia de la prioridad Sin importar el contexto en el que se desarrolle el surf la prioridad es una norma que siempre ha estado ahн, siempre existe la normativa que quien estб mбs cerca del pico o ya cogiendo la ola tiene la prioridad. Esta norma nunca fue hecha oficial ni incluida en el reglamento hasta que se estableciу un sistema de competiciуn cosa que ocurriу en los aсos 60. Hasta entonces la regla que existнa era lo que se conoce como situaciуn de no prioridad, situaciуn que se analizarб mбs profundamente en apartados mбs adelante (Fuente: www.swellnet.com). Dentro de la historia de la ASP la prioridad es un elemento que ha cambiado bastante, introduciйndose en el aсo 1983 fue un elemento que cambiу el espнritu de la competiciуn haciendo que se convirtiese en un deporte de oposiciуn oficialmente. Anterior a la normativa de prioridad los surferos pelearнan siempre por ocupar el бrea del inside para tener la prioridad en las olas. La normativa de prioridad cambio la forma de surfear mangas, al estar tan ocupados intentando conseguir la posiciуn del inside no se veнa tanto surf y se veнa como los surferos peleaban mбs por las olas. Habнa casos donde el surfero que ganaba no tenнa por quй ser el mejor surfero pues su contrincante podrнa haber usado una tбctica impidiendo que se cogiese una ola buena (fuente www.aspworldtour.com). Tras los aсos la normativa referente a la prioridad tuvo que cambiar y adaptarse, en 1990 un campeonato fue el aliciente para este cambio. En el campeonato Coke Classic en Manly (AUS) la semifinal entre Daniel Hardman y Tom Carroll fue bastante polйmica por una situaciуn donde la prioridad fue la protagonista. Finalizando la manga Tom Carroll tenнa la manga ya casi ganada y cogiу una ola bajo prioridad mientras que Hardman estaba a 50 metros entrando, cuando Hardman vio esto se dio la vuelta y empezу a remar la misma ola pero a 50 metros de distancia. Tom Carroll cogiу la ola y mientras Hardman la cogiу a 50 metros de йl haciendo que Carroll fuese sancionado con una interferencia porque de acorde con las normas de prioridad no se podнa coger la misma ola que una persona con prioridad (Fuente www.swellnet.com): Tras este evento se introdujo un cambio a la norma de la prioridad este fue se contarб como una interferencia cuando al coger la ola se perjudique el potencial de puntuar de la ola o del oponente. Esto hace que sea posible coger una ola siempre y cuando no se perjudique de ninguna forma ni a la ola ni al oponente. 58
Al comenzar el aсo 2014 con el campeonato de snapper rocks se introdujo otro cambio significativo a las normas de prioridad haciendo posibles las mangas con situaciуn de prioridad en mangas de 2,3 y 4 competidores. Esto no era posible en el aсo 2013 pues las mangas de 3 y 4 personas se llevaban siguiendo la normativa de mangas sin prioridad donde el posicionamiento es la clave para conseguir la prioridad. Este cambio en la normativa hace que la tбctica en una manga de tres personas cambie haciendo este deporte mбs competitivo aun (Fuente www.aspworldtour.com). 6.4.2. Cambio de roles cuando no hay simultaneidad de opciones En cuanto al cambio de roles en el surfing como deporte existen dos roles, con prioridad y sin prioridad. Estos roles estбn ahн para determinar quiйn tiene el derecho de coger una ola y quiйn no. En la normativa de prioridad podemos encontrarnos con dos situaciones ambas el objetivo final es reducir el nъmero de personas en una ola a una, estas situaciones son situaciones de no prioridad y situaciones de prioridad. Ambas situaciones se sancionan si no son cumplidas y tienen un reglamento diferente. 6.4.2.1. Situaciones de no prioridad o non-priority situations: En estas situaciones no existe un orden, la prioridad queda establecida en la situaciуn haciendo que el deportista que quede por el interior de la ola o entre otro deportista y la rompiente de la ola tiene una prioridad incondicional en la ola, es decir, en funciуn del espacio. Esta prioridad puede anularse en el caso de que el deportista que buscaba la prioridad haga lo que se conoce como snaking, esto se da cuando teniendo un deportista el derecho de coger la ola elegida otro deportista le rodea antes de que rompa la ola para colocarse en la posiciуn con prioridad cuando en realidad estб ya fue otorgada al otro deportista. Esta acciуn serб sancionada cuando el deportista que la haya realizado perjudique el resultado o el potencial de la ola. Estas situaciones se dan en dos ocasiones: Principio de una manga cuando la prioridad no estб aъn establecida En mangas de no prioridad donde la manga entera se llevarб a cabo bajo esta normativa. Esto se da con mбs incidencia en el circuito WQS en los campeonatos de menor rango. Dentro de las situaciones de no prioridad podemos encontrar distintas situaciones que se pueden ver en relaciуn con el espacio y que estбn recogidas en el reglamento de la ASP 2014. (Fuente ASP rulebook 2014 pбgina 44): Point Break: Cuando solo estб disponible una direcciуn fija, el deportista posicionado en la zona conocida como el inside tendrб el derecho a coger esa ola. Reef or Beach break situaciуn de un pico: Si existe un pico definido con la posibilidad de ir en ambas direcciones y dos surferos o mбs pelean por la misma ola, 59
tendrб el derecho de paso aquel que haya hecho un giro hacia una de las direcciones, el otro surfero podrб ir en la otra direcciуn siempre y cuando no perjudique el potencial de la ola o la puntuaciуn del otro surfero. Reef or beach break situaciуn de mъltiples picos: En una competiciуn donde existan una multiplicidad de picos la posesiуn de las olas puede variar un poco. o En la situaciуn donde pueda haber mъltiples picos puede darse el caso en el que ambos picos se unan al final. En este caso la prioridad la obtendrб aquel que se haya puesto de pie primero, el otro deportista podrб coger la ola hasta que pueda salir antes de perjudicar al otro deportista o En la situaciуn donde ambos competidores se hayan puesto de pie al mismo tiempo la prioridad se les darб a ambos haciendo que le pueda penalizar o no dependiendo de la situaciуn que se dй: En el caso que ambos salgan de la ola ninguno serб penalizado puntuбndose la ola para cada uno de los competidores. Si acaban colisionando o perjudicбndose uno de los dos deportistas recibirб una sanciуn si se ha visto algъn acto de agresividad haciendo esta acciуn Si ambos surferos no abandonan la ola y acaban colisionando o perjudicбndose y ambos admiten la responsabilidad de este acto estos recibirбn ambos una sanciуn. 6.4.2.2.Situaciones de prioridad o priority situations: En estas situaciones el orden de prioridad estб establecido segъn el orden por el que los competidores van cogiendo olas, estableciendo un cambio de roles alternativo que se ve interrumpido en el evento que ambos o todos los competidores no estйn en el line up en cuyo caso la prioridad serб otorgada a aquel que llegue primero. En el caso de que ambos competidores lleguen al mismo tiempo al line-up la prioridad irб al surfero que no tuvo la ъltima prioridad. Una vez que la manga haya finalizado toda prioridad finaliza dando lugar a la posibilidad de la siguiente situaciуn, cuando la manga estй acabando el surfero que coja la ola no podrб ser bloqueado por el competidor que tenga la prioridad. Las prioridades que no sean respetadas serбn sancionadas por el panel de jueces y si hay alguna duda el jefe de jueces tendrб la ъltima palabra. 60
Las reglas en lo referente a las prioridades establecen que el surfero con la prioridad tendrб siempre el derecho de paso cuando elija una ola, cuando este coja una ola perderб la prioridad siendo esta otorgada al oponente. La prioridad se pierde en tres situaciones: El competidor rema una ola y la coge El competidor rema una ola o hace el ademan de cogerla El competidor rema una ola y no la coge Las situaciones de prioridad anteriormente eran usadas ъnicamente en mangas de dos personas, en el aсo 2014 el sistema de prioridad aumentу para poder ser implantado en mangas de 2, 3 y 4 competidores tendiendo diferentes caracterнsticas entre ellas: Manga de 2 competidores: Al comienzo de la manga la prioridad quedarб establecida una vez se haya cogido la primera ola pasando al competidor que se haya quedado en el line-up. La segunda prioridad no se puede perder remando para coger una ola aunque no la coja, la perderб una vez sus manos dejen los raнles de la tabla. La prioridad cuando no estйn ambos competidores en el line-up pasarб al primero en llegar. Manga de 3 competidores: Al comienzo de la manga el surfero que coja la primera ola recibirб la tercera prioridad haciendo que los otros dos surferos tengan prioridad sobre йl. Una vez el segundo competidor haya cogido la segunda ola el orden queda establecido teniendo la primera prioridad el competidor que aъn no cogiу una ola, la segunda prioridad la obtendrб el surfero que cogiу la primera ola y la tercera prioridad irб para el que haya cogido la segunda ola. El competidor con la primera prioridad tiene prioridad sobre los otros dos competidores, el competidor con la segunda prioridad la tiene sobre el tercer competidor. La segunda y tercera prioridad no se perderб cuando cualquiera de los dos remen para coger una ola y no la cojan mientras que el que tiene la primera prioridad si la puede perder. Manga de 4 competidores: Al comienzo de la manga el surfero que coja la primera ola recibirб la cuarta prioridad haciendo que los otros tres surferos tengan prioridad sobre йl. El prуximo competidor en coger una ola recibirб la cuarta prioridad y el primero en cogerla recibirб la tercera dejando a otros dos sin prioridad definida. Una vez el tercer competidor haya cogido la tercera ola el orden queda establecido teniendo la primera prioridad el competidor que aъn no cogiу una ola, la segunda prioridad la obtendrб el surfero que cogiу la primera ola, la tercera prioridad irб para el que haya cogido la segunda ola y la cuarta prioridad irб para aquel que haya cogido la tercera ola. El competidor con la primera prioridad tiene prioridad sobre los otros tres competidores, el competidor con la segunda prioridad la tiene sobre los que poseen la tercera y cuarta prioridad. El que posee la tercera prioridad tiene la 61
prioridad sobre el que posee la cuarta. La segunda, tercera y cuarta prioridad no se perderбn cuando cualquiera de los tres remen para coger una ola y no la cojan mientras que el que tiene la primera prioridad si la puede perder. 6.4.3. Comportamientos y factores de compensaciуn como consecuencia de acciones sancionables En este punto nos encontramos con que la prioridad es un sistema diseсado principalmente para cubrir dos aspectos segъn la ASP. Primeramente estб diseсada para que los surferos se puedan centrar en coger olas, evitando asн que estйn mбs ocupados en colocarse en una posiciуn de prioridad que en coger olas. A la acciуn de intentar conseguir la posiciуn de prioridad en un pico cuando no hay situaciones de prioridad se le denomina hassling. En segundo lugar la normativa de prioridad facilita el que los jueces puedan juzgar al hacer que cada ola sea surfeada por un competidor y no por dos, cosa que hace que el juzgar olas sea mбs complicado (Fuente ASP rulebook pбgina 48):. Al crear la normativa de la prioridad, se le aсade un elemento tбctico al surf haciendo que los competidores se vuelvan mucho mбs selectivos a la hora de elegir una ola para poder retener la prioridad que permite ver unas puntuaciones mбs optimas al surfear olas de mayor calidad. Por otro lado cuando hay escasez de olas la prioridad es un elemento que obtiene mбs importancia pues las escasas olas que aparezcan serбn cogidas por el competidor con prioridad. En una manga de surf podemos encontrarnos con competidores que se saltan la norma de la prioridad, estas acciones son sancionadas por el reglamento de la ASP y el panel de jueces con el jefe de jueces determina si tal acciуn ha tomado lugar o no. Las acciones como estas son denominadas interference o interferencia y la sanciуn interference penalty. Estas acciones se penalizan dependiendo del tipo de prioridad en la manga (Fuente ASP rulebook pбgina 48): En situaciones con prioridad en la manga la sanciуn serб puntuarle la manga entera utilizando ъnicamente su mejor resultado dentro del total de dos olas que se usan para calcular la puntuaciуn. En situaciones sin prioridad en la manga la sanciуn serб utilizar tan solo la mitad de puntos en la segunda mejor ola que haya cogido el sancionado. Una vez la decisiуn de sancionar al competidor estй tomada, esta es irrevocable y el surfero sancionado podrб coger una ola extra dentro del nъmero total de olas que puede coger. Si en una manga con prioridad un surfero es sancionado dos veces este debe abandonar el campeonato, por otro lado si esto ocurre en una manga donde no hay normativa de prioridad ambas puntuaciones mбs alta serбn divididas a la mitad usando ъnicamente la mitad de la puntuaciуn obtenida para obtener la puntuaciуn final. En el caso que ocurra una sanciуn en el tramo de manga que no se tenga prioridad y otra sanciуn en la parte con prioridad de la manga una de las mejores olas se usarб la mitad de los puntos obtenidos y la otra pasarб a puntuar cero. 62
6.4.4. Factores que pueden influir en el uso de la prioridad La prioridad es un elemento cuyo uso variarб segъn las caracterнsticas del entorno en el que se desarrolle pudiendo distinguir dos tiempos que variarбn, los tiempos de los competidores y el tiempo en una manga en el que no existe prioridad alguna y estб a la espera de que un competidor la obtenga. 6.4.4.1.Espacio y sus caracterнsticas El espacio se subdivide en dos factores estos factores afectan sobre todo a la dificultad de alcanzar el line up y el tiempo de espera que uno pasa en el line up. Caracterнsticas de la ola: La ola va a afectar a la hora de cuбnto tiempo se tarda en llegar desde donde se acaba de coger la ola hasta el line-up, pues en una ola con las caracterнsticas de Bells Beach el acceso al line-up es mayor que en una ola con las caracterнsticas de Barra da Tijuca. Esto puede hacer que las situaciones donde no existe prioridad sean mбs numerosas cuanto mayor sea el espacio y menos numerosas cuanto menor sea el espacio. Estas caracterнsticas son ъnicas a cada ola y variarбn un poco dependiendo de las condiciones que se den en ellas. Tamaсo de la ola: El tamaсo que se dй en el momento de campeonato puede variar de un dнa a otro, haciendo que un dнa se den olas de 4 metros y al dнa siguiente haya olas de un metro. Esto afectarб a una manga haciendo que cuanto mayor sea el oleaje que se dй en una competiciуn mбs difнcil serб el acceder al line up pues las olas lo harбn mбs difнcil y mayor serб el desgaste fнsico en la manga haciendo que las situaciones sin prioridad otorgada a los competidores se vean mбs veces. En competiciones o mangas donde las olas son de menor tamaсo o de un tamaсo уptimo para competir las situaciones donde no se haya otorgado prioridad a ningъn competidor se verбn con menos frecuencia. La consistencia de la ola: Este factor va a afectar el juicio de los competidores a la hora de coger una ola pues en competiciones donde las olas son escasas el que aparezca una ola en la manga es algo importante y darб lugar a una situaciуn donde la prioridad definirб quien puede cogerla. Por otro lado en una manga donde las olas son abundantes la prioridad cobrarб un papel menos importante ya que se pueden coger muchas olas aunque en el caso que aparezca una ola que se vea con calidad, la prioridad se la otorgarб al que posee la prioridad, haciendo que los competidores se centren mбs en buscar olas con un buen potencial de puntuaciуn que en buscar una ola con un potencial de puntuaciуn medio. 63
6.4.4.2.Tiempo de la manga Dentro del tiempo nos referimos a las situaciones que se pueden dar en el tiempo, podemos dividir las mangas en 3 tiempos que afectarбn el uso de la prioridad haciendo que en unas situaciones se utilice mбs o menos. El comienzo: En este momento la prioridad no existe, se da la situaciуn de no prioridad donde la posiciуn al coger una ola determina quien tiene prioridad en la ola. Esto harб que ambos competidores se muevan mucho en el agua intentando conseguir esa posiciуn. Dependiendo de la ola (si es de mъltiples picos o un solo pico) los competidores tendrбn un intervalo de separaciуn menor en olas de un solo pico. Este factor afectarб a la distribuciуn de la prioridad en el tiempo de una manga haciendo que dependiendo de la tбctica que quieran usar los competidores que estarб condicionada por las condiciones del espacio y del oponente u oponentes que tengan. Transcurso: el uso de la prioridad se verб afectada por los siguientes factores, que serбn analizados desde la dinбmica de la situaciуn en el apartado siguiente: Espacio y sus caracterнsticas Carбcter de los competidores Nъmero de competidores Tбctica empleada Final: Es el momento mбs crнtico y donde la prioridad suele cobrar mбs importancia. En este tiempo pueden darse dos situaciones: Situaciуn en la que ambos competidores parten de puntuaciones similares y con solo una ola de uno de ellos puede conseguir la victoria. En esta situaciуn la prioridad serб mantenida por el que va ganando la manga y utilizada cuando vea que algъn oponente va a coger una ola que puede darle la victoria. Situaciуn en la cual nuestro oponente estб en una situaciуn de combo, donde no importa si coge olas pues necesita dos olas de un buen potencial para poder superarnos. Esta situaciуn es raramente observable en los ъltimos momentos de la manga. Estas situaciones hacen que o pueda haber muchos intercambios de prioridad dentro de los ъltimos momentos de la manga o por el contrario no haya cambios de prioridad pues el competidor que la tiene no la utiliza para impedir que el oponente coja una ola debido a la escasez de estas o que no se presenta tal ola. 64
6.4.5. Uso de la prioridad desde la dinбmica de la situaciуn La prioridad es un elemento tбctico de equilibraciуn praxiomotrнz (Hdez. Moreno & Ribas, 2004) que puede ser analizado a travйs del tiempo que dura una manga y ver su evoluciуn a travйs de la dinбmica de la situaciуn que se dan dentro del tiempo reglamentario. 6.4.5.1.Uso de la prioridad tбcticamente La prioridad no es solo una normativa, es un elemento que puede ser utilizado tбcticamente segъn la situaciуn que se dй. Se han dado situaciones donde la prioridad ha cobrado una gran importancia haciendo que se puedan perder mangas o ayudar a ganar mundiales utilizбndola. Segъn la situaciуn la prioridad puede ser utilizada para: Atacar: Por ejemplo, cuando necesito una ola con un buen potencial y tengo la prioridad puedo atacar cogiendo una buena ola haciendo uso de la misma ante mi oponente u oponentes. Otra forma de atacar es cuando no se tiene la prioridad pero se intenta conseguir intentando engaсar al oponente haciendo que reme olas que en realidad no tienen tanto potencial y, por tanto, haciendo que pierda la prioridad por remar y comprometerse a coger una ola. Defender: En el surf, la defensa consiste en mantener a mi adversario alejado de las olas potencialmente buenas que podrнan darle la victoria, aprovechando mi posesiуn de la prioridad. Figura 11 Kelly Slater aprovecha la prioridad para evitar que Joel Parkinson coja una ola que podrнa haberle dado la victoria. Fuente: www.dirtyhabits.com 65
6.4.6. Uso de la prioridad en el tiempo
Divisiуn Chicas Freesurf Junior Pro Capitanes
Colores
Tiempo total
negro
147s
rojo
411s
negro
405s
rojo
1033s
negro
467s
rojo
601s
negro
521s
rojo
505s
negro
586s
rojo
404s
Tabla 14
Sin prioridad 1242s 362s 732s 774s 810s
Resultado Gana negro Gana negro Gana rojo Gana rojo Gana rojo
En esta tabla (tabla 14) podemos ver el uso de la prioridad en una manga de surf. Los tiempos fueron tomados de la competiciуn de Red Bull rivals que tuvo lugar en la ola del Confital en Las Palmas de Gran Canaria. En el campeonato se enfrentaron representantes de las islas canarias y de la penнnsula en un campeonato que tenнa varias categorнas incluyendo Chicas, Freesurf, Junior, Pro y Capitanes. En la categorнa de chicas ъnicamente una representante de las chicas canarias y de las chicas peninsulares se enfrentaba, en la de freesurf, dos personas que no son profesionales en cuanto a competir en pruebas de circuitos como las World Qualifying Series (WQS). Los junior son aquellos menores de 21 aсos que compiten en esta prueba, los pro son personas que compiten a tanto a nivel regional como internacional en pruebas y los capitanes son dos personas elegidas por red bull para capitanear ambos equipos. Las mangas tenнan una duraciуn total de 35 minutos y seguнan el reglamento oficial de la ASP, tambiйn contaba con panel de jueces y juez para designar que competidor tenнa la prioridad.
Segъn los resultados obtenidos no podemos llegar a la conclusiуn de que el uso de la prioridad en la manga tenga algъn valor significativo en cuanto a designar quien va a ganar la manga, pues la muestra es muy pequeсa. Por otro lado aquн se ve que la persona que menos tiempo ha estado en posesiуn de la prioridad acaba ganando la manga. Un dato que puede ser recogido de los resultados es el tiempo en una manga durante el cual ningъn competidor tiene la prioridad, es mayor al resto de tiempos en la mayorнa de las mangas por lo cual se puede decir que en este campeonato se han visto situaciones donde nadie tenнa prioridad lo que significa que ninguno de los competidores estaba dentro del бrea de prioridad. Este dato nos puede indicar que ambos competidores pasaban bastante tiempo en la manga remando hacia el бrea de competiciуn o que
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cogнan olas fuera del бrea de competiciуn haciendo que la prioridad no pudiese ser designada a ninguno de los competidores. A la conclusiуn que se puede llegar mirando los resultados y la tabla es que hace falta un estudio mбs profundo en este бrea para poder llegar a demostrar si el uso prolongado de la prioridad en una manga hace que se tengan mбs probabilidades de ganar una manga o no. 6.4.7. El sistema de prioridad como elemento de comunicaciуn Praxiomotriz Dentro del surf de competiciуn existe una comunicaciуn entre los competidores, esta por lo general es negativa y propiciada por el sistema de prioridad ya que este hace que un competidor pueda influir sobre el comportamiento de su o sus contrincantes, pero tambiйn podemos encontrarnos con situaciones donde la comunicaciуn es positiva, esta se da fuera de la acciуn en sн. Segъn Hdez. Moreno & Ribas (2004), la comunicaciуn negativa o contracomunicaciуn es aquella comunicaciуn donde existe una rivalidad u oposiciуn entre los adversarios. En el surf se puede ver que existe esta comunicaciуn pues se ve a competidores coger olas que no necesitan y a sus adversarios les interesan. Tambiйn se ve que la comunicaciуn es negativa al hacer que dos competidores tengan un objetivo comъn que es conseguir la puntuaciуn mбs alta posible, por lo que no hay comunicaciуn positiva posible pues el que mejor puntuaciуn consiga serб el que gane la manga. La comunicaciуn positiva que se pueden encontrar en el surf no tienen que ver con una comunicaciуn positiva entre los competidores, sino con el caddy y el competidor al que acompaсa. Un caddy es una persona que ayuda al competidor cuando se encuentra con su tabla o equipamiento roto y necesita cambiarlo, este puede llegar a indicar desde su punto de vista al competidor donde ve el, las mejores olas o alguna acciуn que deba hacer el competidor. El caddy puede esperar en la playa con las tablas o dentro del agua ya sea encima de la tabla de recambio del competidor o encima de una moto de agua en el canal donde no haya olas y donde no moleste. Los competidores pueden optar a no tener caddy durante una competiciуn, pero suele ser normal llevar uno cuando la ola rompe lejos desde la orilla y si las condiciones del mar son muy duras, pues las tablas pueden romperse con mбs facilidad. Otra situaciуn con comunicaciуn positiva puede verse momentos antes de una manga y durante el desarrollo de esta con el entrenador del competidor (si este dispone de uno) ya que en olas como en la Gold Coast los competidores a veces optan por caminar hasta el line-up y a veces el entrenador corre hasta ellos para decirles algъn detalle que hayan observado. 67
Dentro de las formas de cambiar o permanecer en el signo de la relaciуn entre participantes nos encontramos con que йsta es exclusiva, ya que ъnicamente se puede oponer al oponente u oponentes y, que al mismo tiempo es estable, haciendo que no pueda cambiar de oponerse al oponente para apoyarle, por lo que estб continuamente oponiйndose a este. La posibilidad de intervenciуn con el oponente es simultбnea, en ocasiones ya que ambos competidores se encuentran en el agua compitiendo por el mismo objetivo con las mismas condiciones en el mismo marco de tiempo. Tambiйn existe la situaciуn donde la posibilidad de intervenciуn con el otro es relevada, pues la acciуn en si es surfear una ola sin la posibilidad de que el contrincante este en ella haciendo que haya una alternancia en la situaciуn de surfear las olas, situaciуn propiciada por la normativa de la prioridad. 68
7. LIMITACIONES DEL ESTUDIO Para empezar querнa destacar la dificultad a la hora de realizar este trabajo, la escasez de fuentes y recursos bibliogrбficos hizo difнcil poder respaldar las afirmaciones que se hacen en este trabajo. Al ser uno de los pocos trabajos descriptivos del surf, tuve que respaldarme con investigaciones que hice yo mismo o de otras investigaciones que eran muy difнciles de encontrar. Muchos otros puntos de este trabajo han quedado sin responder pero con una investigaciуn mбs profunda se podrнa llegar a saber mбs tуpicos sobre la utilizaciуn del espacio y/o quй efecto tiene la prioridad al obtener resultados en una manga de una competiciуn de surfing. Las descripciones praxiolуgicas no pudieron completarse por lo mencionado anteriormente, si bien se basaron en los recursos que tenнamos y basбndonos en el reglamento de la Asociaciуn de Surfistas Profesionales (2014) y las aportaciones de Moreira (2007). Consideramos necesario ahondar aъn mбs en la aplicaciуn prбctica de este estudio centrado en el anбlisis de la prioridad. En cuanto a la investigaciуn prбctica de la prioridad solo cabe decir que un estudio mбs profundo sobre la materia puede dar resultados muy interesantes si se estudia a nivel internacional en campeonatos como el World Championsip Tour (WCT) y el World Qualifying Series (WQS). Nosotros, debido a la novedad de esta acciуn reglamentaria, sуlo pudimos hacer un supuesto prбctico de aproximaciуn al tema. 69
8. CONCLUSIONES El surf profesional como deporte competitivo responde a los parбmetros de la lуgica interna y, por tanto, el anбlisis praxiolуgico de los parбmetros estudiados en este trabajo nos ayuda a entender mejor el espacio, el tiempo, el sistema de puntuaciуn y la prioridad (como elemento equilibrador) y, por tanto, permite al entrenador elaborar estrategias para los competidores a los que entrenan ayudбndoles a tomar decisiones desde un punto de vista tбctico. Tras el anбlisis de la prioridad, hemos encontrado que se comporta como un elemento que transforma al surf como un deporte de oposiciуn. Al ser una regla que permite que mis decisiones puedan afectar negativamente a mi contrincante haciйndole perder una manga e incluso una competiciуn y, por tanto, transformando la comunicaciуn en negativa o contracomunicaciуn. 70
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Author: jesus
Published: Tue Dec 9 10:48:07 2014
Pages: 72
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Stray dogs, 124 pages, 0.5 Mb

The literacies of science, 12 pages, 0.14 Mb

Refusing battle, 14 pages, 0.4 Mb

Chirurgie der Weichteile, 93 pages, 0.63 Mb

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